耳邊響起了悉的旋律,那首由小魔演唱的《心中的神話》,只可惜現在聽來雖然依然好聽,但總覺缺了一種特有的魔力。
同時,風無痕的眼前浮現了一些悉的畫面,那一個個震撼人心的上古神話場景。
這些反正早就看過了,他已經失去了再次觀賞的興趣,立即用意念點了選擇職業的窗口。
“叮~!對不起,遊戲尚未開通,請耐心等待15秒後再進遊戲!”
嗯,只有15秒了!
我耐心地等待著倒計時。
“15!”
“14!”
……
“3!”
“2!”
“1!”
“親的玩家,歡迎進洪荒。請您選擇遊戲職業。”
隨著場景的變換,在風無痕的面前,忽然出現了一名飄渺的仙子,正滿臉微笑地看著他,彷彿是真的一樣。
哇,太真實了,真想過去這名仙子的臉蛋,看到底有幾分真實的手。
不過,據說在洪荒中如果對玩家或NPC實施不良企圖且對方拒絕的話,將會被雷劈,嚴重的話會直接降低1個等級,甚至直接等級清零。
風無痕不是一個輕佻的人,再說他也只是心中想想而已,並沒有真的要去嘗試。
於是他立即拋除雜念,查看洪荒的職業系。
隨著他的意念掃過,五個主職業和四個輔助職業的介紹清晰地浮現在他的腦海裡。
1、真道:以遠程和大範圍攻擊著稱。
真道者飄逸靈,擅長藉助自然之力爲己用,在遠從容的控制戰局,真道修到極致之,舉手投足間可移山倒海、毀天滅地。
基本遊戲風格:近戰雖然較弱,但卻擁有天地間最爲恐怖的攻擊力和出的控制能力,是最重要的遠程輸出,揮手間天崩地裂。
追求強大破壞力,控能力良好,有出走位意識的玩家可選擇此職業。
2、儒道:以輔助和回覆著稱。
儒道者養其浩然正氣,既可用於殺傷敵人,亦可用於增強自和隊友各種能力。
儒道者一般還兼修醫道,他們的醫能在戰場上提供很有力的幫助。
基本遊戲風格:儒道有起死回生的天賦,同時也能殺人於無形之中,絕對是戰場的核心,殺人或救人,皆在一念之間。
喜歡救死扶傷,輔助隊友戰鬥的玩家可以選擇此職業。
3、鬼道:以高攻擊和持續傷害著稱。
鬼道的歷史源遠流長,上古妖、異域邪法、冥界鬼符兼收幷蓄。
至數百年前,有奇人中興鬼道,並吸收苗疆蠱的法和葬魂幻的奇。
基本遊戲風格:作爲最神,邪魅的職業,鬼道沒有善惡正邪之分,有的只是爲了生存而讓自己變得更加強大的意念。
鬼道擁有千軍萬馬中直取敵人首級的能力,是令人聞風喪膽的暗殺者。
推薦作比較快,喜歡自由的遊戲風格,追求發力一擊致命的玩家選擇此職業。
4、劍道:以高敏捷和高發著稱。
劍道者潛心習劍,追求紮實的功和靈的法,其中出類拔萃者已經達到人劍合一的高超境界。寶劍所到之可謂披荊斬棘,令敵人聞風喪膽。
基本遊戲風格:劍道將劍的髓發揮地淋漓盡致,追求“劍即我,我即劍”的境界。
當劍與自的神達到統一,則稱之爲“天人合一”,“一擊不中,遠遁千里”是劍道最佳的寫照。
喜歡強大的攻擊力,飄逸灑風格和對劍有獨鍾的玩家可以選擇此職業。
5、巫道:以高和高防著稱。
巫道被譽爲最古老的修道方法,據說創於盤古大巫。傳自而今雖多有殘缺,再也沒人修盤古大巫的無上,但也有鍛淬的神奇功效,因此巫道者是修道者中力量最爲出的。
巫道者勤修,不借助外力量,在面對敵人的時候總是站在隊伍最前面。
基本遊戲風格:作爲主要的近戰職業之一,巫的攻擊力相對比較弱,但有強健的魄,擁有最強大的防力,擅長衝鋒陷陣,站在隊伍最前面。
適合喜歡衝鋒陷陣,爲隊員做堅強盾的玩家。
……
四個輔助職業對風無痕來說沒意義,自忽略了過去。
只可惜藏職業並沒有任何信息,一切都要等待玩家自己到遊戲中去發掘。
就在他即將選擇儒道的時候,心裡卻莫名猶豫了一下。
其實,說起來,風無痕的興趣是真道和劍道,是不太願意玩儒道的,只不過在四的一致要求下,他沒法拒絕,這纔不得不答應下來。
忽然,他看到在職業選擇的窗口附近,有一個玩家自檢測的選項。
依照上面的說明,如果玩家不能確定自己適合什麼職業,則可以通過系統檢測,讓系統幫忙確定職業。
乾脆就檢測一下吧,如果系統也認爲他適合儒道,那就沒話說了,自己也不會覺得憾。
隨著意念閃,風無痕立即點了一下自檢測。
“叮~!系統正在自檢測您的,請您稍等片刻。”
提示音過後,風無痕看到一片片芒在他上流轉。
大約幾秒鐘之後,系統提示音再次響起。
“叮~!自檢測完,您適合的職業是儒道,請問是否確定?”
唉,連繫統都認爲自己適合儒道,難道他真是一個當爸的命嗎?
算了,當就當,既然洪荒設定了這個職業,就一定有它存在的道理,風無痕就不信,玩儒道就不能衝鋒陷陣,就不能大殺四方!
這一刻,他忽然有了一在遊戲中再次證明自己的衝,毫不猶豫控制著意念點了確定。
“叮~!選擇職業功!您的職業是儒道!請選擇您的遊戲名。”
關於遊戲名,早在吃晚飯的時候,風無痕和四就已經討論過了。
作爲一個戰隊,他們選擇了一個相同的前綴,那就是戰隊的名稱“星月”。
四商量了一陣之後,決定用們名字中的一個字疊音作爲後綴名。
如果不出意外的話,雪婷會星月婷婷,雪依自然就是星月依依。
而小雅則做星月雅雅,青青完全就是的名字,做星月青青。
本來,四一致調侃讓風無痕做星月痕痕,說這樣才符合戰隊的整覺。
不過,在他的嚴詞拒絕下,最終他沒有這個名字,而是沿用了自己的本名,加上戰隊名字就了星月無痕。
好名字要早佔,雖然風無痕這個名字也不見得太好,但進洪荒的玩家實在太多,一個不小心,這名字估計就是別人的了。
於是他立即輸了“星月無痕”四個字。
“叮~!選擇遊戲名功!請您調節遊戲的真度,調節的範圍50%~100%,當然您也可以讓系統自幫您選擇。”
還好,這名字沒被搶!風無痕暗暗慶幸。
由於失去記憶的關係,對於真度達到多比較合適,風無痕也沒有什麼經驗,就乾脆給系統自選擇吧。
“叮~!自選擇功,遊戲真度爲100%。”
100%就100%吧,真度越高,應該越刺激!風無痕心裡這樣想著,毫沒有後悔讓系統自選擇。
接下去,是關於外貌和材的調整,洪荒非常的人化,你可以用自己的真實相貌,當然也可以適當調整自己的相貌,調整的尺度爲0~15%。
風無痕依然選擇了讓系統自調整,很快系統就幫他確定了下來,調整度爲0,也就是說他的相貌跟現實中一樣,沒有毫的改變。
這樣也好,做一個最真實的自己!
“叮~!由於您是000000001號玩家,系統特獎勵天賦心法一個,請搖手中的骰子。”
隨著提示音的響起,風無痕的手中立即多了一個大骰子。
哇,竟然還有心法獎勵!他非常的興,立即投擲了出去。
據說,洪荒中的法系有心法和技能兩種,心法要自己去領悟,而技能則可以通過學習來達到。
按照一般的原則,骰子的點數越大,也就意味著獎勵的技能越好,所以風無痕心中一直祈禱菩薩保佑,一定要讓他擲出最大的點數。
可惜,不知道是他平時沒有拜菩薩的關係,還是什麼其他的原因,當骰子即將停在6點的位置之時,忽然一個側,停在了最小的1點之。
汗,可惜了,竟然最後時刻翻了船。
“叮~!您投擲的點數是1點,對應的獎勵天賦心法爲‘星痕訣’。”
隨著系統的提示音過後,風無痕忽然覺一震,腦海裡立即多了一幅無數星辰運轉的景象,接著,星痕訣的總綱清晰的浮現在他的腦海裡:“星辰幻海,空速星痕”。
“叮~!親的玩家星月無痕,您已經領悟了星痕訣!心法的效果可以到技能欄查看。”
這個提示音剛響起,風無痕就覺一道金從頭上散落,立時讓他如同吃了人蔘果般的舒爽,簡直要飄起來。
而且,更奇妙的是,他的腦海深,無時無刻不在運轉著一片微小的星辰幻海。
這應該是遊戲的效果吧!風無痕暗自搖頭一笑,連忙打開技能欄,查看起心法的效果來。
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