沿著街大約步行了十五六分鐘,五人來到了警署的門口。這建筑占地大約五百平米,正門對著大街,從側門繞進去則是停車場。
封不覺先去看了看側門,那是條車道,盡頭有很高的墻,可式的鐵柵欄已經把口封住,再往里眺,便是漆黑一片,恐怕這條路是走不通的。
他回到正門時,龍傲旻已經查看完了,這正門是木制的,雙開門設計,十分厚實堅固,此刻正閉著,警署里面好像有什麼東西卡住了大門,連推都推不半分。
封不覺微微搖頭,示意側門不通,龍傲旻攤開手道:“這邊也打不開。”
王嘆之橫著走了幾步,看著這建筑的外墻:“窗戶上都有鐵框隔著,看來要進去得費一番功夫啊……”他話音未落,表一變:“呃……你們有沒有聽到……”
封不覺當然聽到了,他一邊喝了聲:“退后!”一邊快步上前,抓住王嘆之的肩膀就往回扯。
龍傲旻、孤獨和寂寞三人聞言便已向后退去,而封不覺他倆剛剛撤出幾步,只聽得后一聲悶響,回頭一看……警局正門旁邊的墻壁從部被轟然撞開,一只高大的怪從里面探出了半截子來。若是王嘆之站在原地繼續發呆幾秒,這會兒他恐怕已經被在碎石塊里了。
“好吧……我想剛才聽到的是它朝著墻沖過來的腳步聲。”王嘆之臉慘白,說話聲倒不是很大,此刻的他已經度過了一驚一乍的階段,對于那些足夠使其驚嚇值提升到50%左右的各種狀況漸漸麻木……因為他的驚嚇值基本已長時間停留在了35%上下。
正如每一個破墻而出的小BOSS一樣,怪登場后便是一聲咆哮。封不覺還真就認識這玩意兒——尸……
這只尸顯然比封不覺在新手教程里遇到的更加強壯,看形就要壯上一圈不止。而且之前遇到那只用手砸墻只是捶出個窟窿,現在這只可是直接把一面水泥墻捶塌了一塊。
“很好……不但為我們打開了進去的口,還用強力的怪暗示我們里面有不錯的獎勵,呵……”封不覺勾起左邊角,虎視眈眈地著那高大兇暴的怪,說話的語氣仿佛是遇見了什麼好事一樣。
“瘋兄……若要說‘好’,那也是建立在我們功干掉這個怪的基礎上吧。”龍傲旻的汗都下來了,他考慮不了許多,只知道眼前這場戰斗肯定不好打。
“拿著。”封不覺居然把自己手上的管鉗遞給了龍傲旻:“這個沒有裝備條件,龍哥你先用一下,打擊頭部有加傷害的。”
“這……”龍傲旻猶豫了一下,封不覺的行為相當于是提出了易請求,而且是白給。
這世道,人與人之間的信任可是相當差的,良裝備在測階段無疑是好東西,給別人以前可得考慮清楚。萬一對方拿到手以后,見起意,來個強制下線,連劇本都放棄,就為了黑你這個裝備,你也拿對方沒辦法,誰讓你主提出易來著,系統也幫不了你。
“快接著啊。”封不覺道。
龍傲旻接過了【馬里奧的管鉗】,一看屬,便神微變。封不覺目前為止給人的覺,是一個十分明謹慎的人,這種把強力裝備輕易給別人的行為,很難想象會是他做出來的。
“瘋兄……你就不怕我黑了你的裝備直接離線嗎?”龍傲旻道,一般能說出這句話的人,反而不會去黑別人的裝備。真正會去黑裝備的那種人,往往是直接下線的。
“怕?”封不覺苦笑,心中暗道:我能怕就好了。
他回道:“用‘顧慮’更切吧……不過說實話,我此刻更擔心的是我們會團滅在這里。”
此時那尸已把下半截墻壁也開,來到了街上。完全從警局里出來以后,這尸看上去更是異常兇猛。兩米多的高,虬結,渾覆蓋著一層半凝固狀的,那張沒有皮的臉比純粹的骷髏更加恐怖。這怪顯然是個小BOSS,而發它出現的條件就是玩家停留在警局門口一段時間,并嘗試尋找進的方法。
“龍哥你先牽制它一下,拖延時間。我繞到它后,從那個窟窿進去,找找有沒有槍之類的東西,找到就出來幫忙。”封不覺說道:“你們注意保留生存值,別拼。”
他在看到那尸的時候,就權衡了一下戰斗的結果以及損失,他們現在可沒有類似【尸必須死】的克制型裝備,能用來傷害這只怪的只有盾牌、管鉗、水果刀這三樣東西,用這類近距離的短兵對抗先前那型較小的怪嬰還行,而面對這個比龍傲旻還高大的尸,這種配置就吃了。
所以現在最好的辦法就是加強一下龍傲旻的實力,讓他頂住尸。而封不覺自己,決定冒險進警局去搜尋武。這只尸的出現讓封不覺越發確信警局里藏著一些有戰價值的品。技能、裝備、劇品都有可能,他計劃在最短的時間找出一件,然后迅速折返回來解決掉這個怪。
“你放心去吧,就算我在你回來前就被干掉了,也會想辦法把這裝備還給你的。”龍傲旻回道,說罷他就迎上前去,立刻吸引住了尸的注意力,隨即展開游斗。
“嗯……不必說的這麼認真,只是件裝備罷了。”封不覺看上去倒是滿不在乎,他面對那猙獰的尸毫無懼,俯向前,高速移,從其側面繞了過去,用一個欄般的作躍進了墻壁上的窟窿里,消失于漆黑的警局中……
遠的兩人此時有些不知所措,孤獨和寂寞依舊扮演著手無寸鐵,幫不上忙的角,他們也很無奈,只好退遠一點,免得礙手礙腳。
王嘆之小心翼翼地接近了尸,現在怪的注意力主要放在龍傲旻上,只要一有合適的時機,他就上去割尸一刀,擊之即走,只在確保不會被BOSS重創的況下才發攻擊。
和龍傲旻以力撼力、能抗能打的戰斗風格不同,王嘆之的戰斗方式偏向于敏捷型。閃躲游走,攻其不備, 有進有退,消磨為主。這種套路是不適合使用鈍或者盾牌之類的裝備的,帶刃的武就是最佳選擇,他不需要很強的力量支持,只要速度夠快,刀鋒掠過,輕蹭一下也能產生傷害。
后來這二人都是以格斗為主要專的玩家,但同樣的專下,卻誕生了戰斗方式迥異的兩個人。他們的風格在這個劇本中便可初見端倪,一個擅長的是“力”,另一個擅長的是“速”。
到了游戲后期,玩家的能力不斷變強,同專玩家就會因為個人對戰斗方式的見解不同產生難以想象的差異。而且還有其他專的存在,比如“格斗”配“擊”或“格斗”配“醫療”,再加上無數的技能組合,可以說,驚悚樂園中的人,是存在無限可能的。
這就是為什麼,這個游戲沒有設置“職業”的界定,以這個系統的強大能而言,職業反而會為限制玩家的一種束縛。
一個網絡游戲的后期驗和個化的人屬是非常重要的,如果每一個人到了最高級,都擁有一模一樣的屬,而且還被“職業”限制了可用的技能,那會是相當無趣的。任何一個普通玩家只要去看一下那些頂尖高玩寫的攻略,基本就清楚自己所練職業最后的基礎屬是多,有哪幾種技能配法,該手哪些裝備配合技能等等……
不過現在的游戲設定,就給了玩家自由發揮的巨大空間,首先,除了能值以外,本沒有“人屬”一說,生存值和驚嚇值永遠是用百分比的能量槽顯示,無數值。攻擊造了多傷害,防能承多傷害,都不會給出數字之類的東西。
其次,技能和裝備全是隨機生,也沒有職業之分,專就是全部。玩家會在劇本過程中自己解鎖并索擅長的專,如果有能耐,把六種專全部練到S級也行。
在這自由度極高的設定下,驚悚樂園除了驚嚇值系統以外最大的賣點——“稱號系統”,可以讓每一名玩家不會迷失在后期復雜的戰斗取向中,在保證了游戲角個化的同時,給出一個“重點”。該系統可謂是夢公司殫竭慮所想出的點睛之筆。
“稱號”會在十二格技能欄的限制外,賦予玩家一項特殊能力,比如龍傲旻的【閃電沖撞】,就是不占技能欄的特殊能力。稱號會隨著玩家的長而改變,從十級開始系統就會據玩家的表現和能力,在劇本完后實時更新玩家的稱號。而且稱號都是獨特的,即便有相同字樣的稱號出現,給出的特殊能力卻未必一樣。特殊能力也不一定就是主技能,可能是被,甚至是某種不可見的非顯加。
到了公測時期,二十級以上的劇本里,稱號就是商標一樣的東西了。排隊進團隊生存模式,隊友的昵稱什麼無所謂,玩家們一般都先去看隊友的稱號是什麼,看完基本就知道這些人的所長了。像什麼【勇猛的沖鋒者】【魯莽的拳師】【準的槍手】,簡單明了,一看便知。當然,稱號也是能看出實力的,到了四十級以上,除了剛才提到的那種稱號,說不定你還會看到【東邪】【西毒】【南帝】【北丐】這種稱號,這一看就知道是高玩,抱大有了……
言歸正傳,就在龍傲旻和王嘆之與尸糾纏之時,封不覺在黑暗的警局里,正索著前行……
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