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《天才攻略論[全息]》78

最煩人的技能是[舍我],舍我是點名機制類型的技能,會隨機在全團玩家中點一個人讓他承當5秒全團的傷害并在承當傷害后在人群中死亡,之后將所承擔的傷害翻百倍在人群中炸開。

點名的人必死,一旦被他死亡氣場炸到的隊友也會死亡,最關鍵這個舍我的技能在死亡倒計時三秒的時候才會提示被點名人,以至于副本剛開荒時很多玩家都被自家隊友炸死而不自知,俗稱死亡炸彈技能

這個副本的技能機制不難,但是厚且煩人,基本上是最浪費時間的地方之一。

【[水果拼盤]已開啟幫會副本[梨花鎮],難度★★★★,已加載團員15/15】

【綜合團員評價,已更正副本等級為S級,關閉等級限制、量限制等功能,允許團隊驅散、團隊增益……】

【現開啟第一個副本挑戰,計時開始,恭祝各位好運。】

第一個boss的攻擊范圍,副本的倒計時應聲而起,三個隊長目的明確地跑了過去,全團員進行準站位。

剛剛站位就聽見指揮momo下達開怪指令,“2、3隊陣法師開盾,治療師疊增益屬buff,道士、巫師、法劍全力輸出,其他不用管。”

宿莫聲音淡淡:“1隊醫師看戰士,其他人走位自保。”

西瓜:“……?”

作為副本秒傷頂尖的刺客職業,他在其他的副本團里他著陣法師的陣法、醫師的照顧、其他職業的buff支持……可在這里,他沒有陣法師的盾、沒有治療師的buff、連著醫師都是鎖頭著戰士。

“大西瓜同志小心點啊。”清風:“我開劍陣你躲我后面,我保護你。”

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boss側面的兩個隊伍,著獨特的照顧跟buff疊加,遠遠地看著他們。

西瓜輸出未停,腳步卻慫了,默不作聲挪到清風徐來的后面。

這哪里是與眾不同的隊??這分明就是個孤兒隊!!

作者有話要說: apple:我給你找了個刺客,作意識都非常不錯。

momo:多厲害?

apple:刺客榜第五,我們幫首席沖榜團的團長。

momo恍然大悟,把刺客放進了1隊。

第45章

大山的機制并不難,在那麼多次的通關下,水果拼盤的團隊對前兩個機制已有了非常練的走位技巧。boss怒吼時會通過走位規避,裂地群掉的時候治療會在第一時間抬,但問題就落在[舍我]這個技能上。

[舍我]有點名機制,又有炸機制。

在先前的打法中,一旦出現點名的況他們就會讓被點名自己找個地方死亡,不要殃及隊友,由于他們帶了三個醫師,基本上一分鐘就可以復活一個隊友,但這次他們沒帶多的醫師,只有1個3分鐘的戰復技能,以及2個10分鐘的復活技能,難度會大大增加。

“快到點名了,怎麼打?”草莓酸詢問道。

宿莫聲音未變:“2隊3隊陣法師準備,一旦點名開始蓄力馬上開盾,治療師的減傷buff疊加,法劍開大劍陣。1隊除醫師跟戰士外,其他人走位自保規避傷害。”

隊伍的醫師問道:“死人要戰復嗎?”

。”宿莫簡單道:“醫師先,治療師留著。”

西瓜躲在劍陣后面輸出,余瞥到遠到有序保護的兩個隊伍,就在這時候,boss大山開始點名蓄力了。

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點名會到最后3秒才提示被點的玩家是誰,但是蓄力可以通過boss上的作來判斷。西瓜在boss蓄力時馬上開啟上的保護技能,就在這時候他注意到站在他前方的理劍清風徐來打開了一個大劍陣,直接將離得最近的1隊所有人罩在里面。

攻擊落下了。

西瓜勉力躲開兩個單攻擊,蓄力的時間轉瞬即逝,就在這時候他的頭頂出現了‘舍我’的標志。炸彈落在他的上,他只好馬上了疾行,直接從人群中離出去。

3、2、1……

這時候,他的視野沒變,死亡并沒有降臨在他的頭上,他還頂著1%的量。

“刺客嗑藥,回原來位置。”

指揮冷靜的聲音提醒了他。

全團其他人都愣了下,這時候不應該西瓜死亡然后炸嗎?

怎麼他沒死??

apple傻了:“怎麼沒死?”

“舍我并不是必死技能,主要靠隊友的配合。”宿莫一邊指揮著其他人輸出,簡單解釋道:“舍我狀態下死亡還會引發炸,但如果在這個狀態下不死亡,那就不會有原先的炸效果。”

這是一個非常特別的機制,宿莫還是在看了清風從網上收集的十來個攻略視頻后注意到的這幾點。

原先他看的攻略視頻中,有個團隊的被點名人在‘舍我’狀態下沒有死亡,當時那個被點名人沒有開任何保命的道跟技能,攻略視頻中的團長就以為是bug,沒太去注意。

宿莫卻留意到這點,其他游戲或許會出現bug,但天寰出現bug的概率非常低,它或許某些游戲機制比較規律死板,但方通報bug的公告自開服以來就沒出現過,也就是說該玩家沒有出現死亡的況并不是巧合,而是某種特殊的藏機制。

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他把那個視頻反復看了好幾遍,注意到問題。

第一,那個被點名人的量非常高,第二,沒有出現死亡的那次點名前期團隊的走位跟傷害規避做得比較好。之后他就這兩個條件跟紅果果、行止無拘、清風徐來做測試,嘗試過4人通關,遇到點名的時候出現過一個特殊況,[舍我]這個技能不是必死的,如果在蓄力點名期間,其他隊友到的傷害累積不至于使得被點名隊友死亡,那麼就不會出現后續傷害翻百倍的炸彈效果。

大山的[舍我]是把本該給全團的傷害落在被點名人的上,也就是從蓄力點名的時候開始就開始統計傷害,被點名人承擔所有傷害接而死亡。如果不想死亡,那就是需要在蓄力點名階段,除主抗的必定掉外,其他隊友躲掉沒必要的量損失,防姿態全開,只要累計的傷害不會超過被點名人的量,那麼就不會引發死亡。

那麼關鍵的技能就落在陣法師的雙重防陣法、治療師的芭蕉樹以及離山劍派理劍法劍的大劍陣。

這是宿莫測試過,范圍完全無傷的技能組合,雙重防可以規避50%的傷害,芭蕉樹減傷效果80%,大劍陣是個劍盾,能吸收30%的傷害,如此疊加,在保護5個人的況下,能保證完全無傷。

理劍的大劍陣能協助減傷,刺客有保命技能……就連召喚師,也在等級升上70級后學會了召喚[玄武]這個召喚。玄武能代替主人吸收傷害,直至傷害滿盈后死亡,死亡之后CD時間3分鐘,不死亡的則30s可以重復召喚。

也就說,他們這個陣容可以做到規避大部分傷害,只要團員愿意配合以及1隊的反應足夠靈活。

知道被點名人沒死,團里里其他玩家頓時興起來,原來這個機制還能不死?

頓時七八舌地討論起來——

“我靠,還能這麼打?”

“怪不得要陣法師要治療師……每隊還要配個法劍。”

“這種規避只能全法陣容能打吧?近戰職業可沒這麼多群保護。”

西瓜突然明白了momo為什麼要用這種特別的團隊,2隊3隊的陣容完全一樣,原來是為了boss的藏機制,做到最保險的承傷。刺客算是目前全團量最低的職業,如果他都能活下來,那說明這個陣容完全可行,而且還得是這種全法陣容……可關鍵他們規避了技能,后續的輸出能跟上去嗎?他們離[諸神之殿]差得可是10分鐘。

“這可是我們死了好幾次測試出來的。”紅果果自豪地應了一句:“而且還只能保護4-5個人,超過5個就不保險了。”天知道他大哥跟行哥為了測試這個機制,他們在老一足足耗了2個小時才找到完全穩定的辦法,這個陣容變化也大,主要核心在陣法師+治療師+劍士上,就算不是全法陣容,也可以把巫師跟道士替換,靈活可高了。

就在這個時候,團隊語音,指揮momo的聲音再度響起。

“3隊巫師,你攻擊節奏慢了,秒傷掉了250。”

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