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《天才攻略論[全息]》80

這時候一行人往最后一個boss所在地移,老二到老三的位置上有將近3波小怪,西瓜只能再度出馬,戰戰兢兢地把怪拉到一邊,然后狼狽地頂著微薄量會來治療,之后又同樣地跑出去拉怪。

“靠,群里發紅包了。”

“沒搶到!!”

“幫主發了好多!!”

在他拉第三波怪的時候,聽到了團隊語音隊友們的討論聲,滿腔的悲憤無施展,他為什麼要答應來幫助apple的團,英團量比他厚的刺客,早知道要厚的刺客,他把人推薦過來不就好了!?

起最早的床,吃最,挨最痛的攻擊,干最累的活。

怪拉多了,他甚至有種覺刺客為拉怪而生的職業。

在西瓜拉怪的時候,郁臻注意到momo的表有點凝重,便走到他的邊,問道:“怎麼了?”

兩人進私聊頻道。

“全法陣容需要在陣法師跟治療師雙重buff的加持下才能趕上近戰職業的高秒傷。”宿莫拉開輸出統計列表,又從中把秒傷那一項拉出來,“開頭太差了,后面他們的秒傷才趕上我們的預期值,按照這個速度打下去,老三我們在練的況下時間應該能控制在1小時10分鐘左右。”

郁臻:“你的理想目標?”

“諸神之殿的時間是1小時15分鐘,我們照著這個順序打下去自然也可以,但是不夠穩定。”宿莫繼續道:“既然諸神之殿是請了天界當外援,那麼想要徹底地住諸神之殿,只超過目前的績是不行,要打就打一個他們短時間無法超越的績才行。”

郁臻明白了他的想法:“1小時?”

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“可以。”宿莫微微皺眉,“但他們的積極不夠高,這把估計不行了。”

利用拉怪跟全法陣容的優勢拉回來的時間,很容易就會被老三的機制拖回去。

老三也是法怪,而且是中遠程法攻擊,這簡單來說對于近戰的優勢要更明顯。法怪意味著理防較低,理系的理劍跟刺客能更明顯地打出輸出優勢,反之法職業在這里一方面制于較高的法防以及較高攻擊走位的要求而陷

這個陣容容錯率高,卻要求輸出量一定要達標。他們團的輸出量是足夠的,在最理想的況下能打進前1小時,但他們第一次配合,在輸出的同時也在磨合,能打到這個程度只能說不錯,卻不能說是優秀,在這一點他們耽誤了很多時間。

,拉完最后一波怪的西瓜正往他們這個方向跑回來。

郁臻卻在這個時候道:“要調他們的積極嗎?我有個主意,要不試試?”

宿莫聞言聽完他的建議,眸,“這把估計打不完,先帶著他們把我們的打法悉再來。”

西瓜回來后難得有時間休息,他回好狀態后,指揮帶著他們進了第三個boss的領地范圍。

所有人都悉老三的特殊機制,老三名為假山神,是占領梨花鎮的特殊妖魔boss,它利用能力控制了整座梨花鎮,讓百姓淪為它奴役,是一切緣由的罪魁禍首,甚至連前兩個boss都在它的控制鏈下,為它驅使的工

所以它的技能也非常明顯,除了常規的三個大招群攻、單攻擊外,最難的點在于它的兩個特殊機制。一個深淵恐懼,一個妖魔之力。

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深淵恐懼,就是隨機點兩個人,在他們上疊加恐懼的狀態。

被恐懼的玩家無法使用技能,防也會變得非常脆弱,一般會點DPS跟治療,不會落在主T上,持續時間10秒鐘。

這個技能的出現很容易導致斷治療跟斷輸出的況發生,而且脆弱的防會讓被恐懼玩家扛不住boss的傷害,從而導致況變得格外嚴峻。

而妖魔之力與先前控百姓的妖魔之力一樣,假山神會在攻擊范圍召喚出10個百姓小怪,這些百姓小怪與外邊的那些一樣,但它們存在的時間是20秒,而且整個場地都是它們的行范圍,機制相同,不能將他們擊殺,一旦擊殺就會導致挑戰失敗。

所以當遇到這個機制的時候,由于它們只有10個,所以其他團除了主抗,其他人都切換目標來把怪拉到一邊來控,但也有的團是派副T出去拉怪,堅持20秒再回來。

開怪之后,三個隊長很快就找到特定位置站位。

其他團員跟站位,很快就在momo的指揮下悉自己的站位跟行范圍。

西瓜問道:“妖魔之力的時候怎麼理……?還是我拉嗎?”

宿莫聞言有點意外,“好,那給你了。”

紅果果哇了一聲:“兄弟你很自覺啊。”

西瓜虛了,覺有哪里不對,“沒有我只是……”

“那太好了,我哥原來打算讓我去拉的,現在正好你來替我。”清風面驚喜,“謝了兄弟,我會連帶你的份一起努力的。”

其他團員不敢說話。

apple跟草莓酸保持沉默。

西瓜:“……”

我也就是禮貌問一問!!你們這個回答禮貌嗎!

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‘愚昧的凡人,以爾之力還妄想與吾對抗,出來吧,吾的子民。’

假山神繼而念出了召喚百姓的咒語,西瓜左右看了眼,其他人都沒甚至得更遠,他只好疾行上前,直接沖向的召喚地,吸走了所有小怪的仇恨,認命地開始跑圈。

宿莫微微皺眉,見狀道:“西瓜,拉得有點偏,別靠近人群。”

西瓜變更方向,認命地跑遠了些:“抱歉,我第一次拉妖魔之力。”

以前打老三,他都是主力輸出,拉怪都是副T的活兒!

“沒事,你多學習。”宿莫繼續指揮:“其他人看他的位置,拉怪不要靠近主力圈,免得分散仇恨。”

其他人紛紛應是,輸出之余向西瓜投去同的目

全息游戲保留部分覺,到怪攻擊的時候也會有覺,雖然不是過于真實的痛覺,但削弱的覺還是有的,拉怪是個實打實的力活。

最關鍵還要驗時刻被追著打,時刻可能沒命的

西瓜:“……”我不是很想學習!

“注意深淵恐懼,陣法師行止無拘以及治療師……”宿莫指揮到一半突然卡了一下,繼而念道:“葡萄…炸被控,紅果果注意看。”

說完之后,指揮的聲音再度響起:“……葡萄炸是葡萄味的炸?”

十分安靜,治療師葡萄炸猶豫半會,弱弱道:“……不,就個很簡單的ID。”

宿莫聞言:“噢。”

葡萄炸:“……”

完了,他怎麼覺指揮對他的名字很興趣。

他一點也不想被指揮注意到!

接下來的時間,宿莫的注意都落在團員的走位以及不斷跳的DPS統計表上,時間有所盈余,團隊里的輸出節奏卻在略微時間充足的況下出現了短暫的持平,秒傷沒再往上飆升,而是時高時低的跳

秒傷表第一的位置是‘行止無拘’,隨其后是‘apple’跟‘草莓酸’。

宿莫在第四的位置,前面有斷層的況,之后的排名傷害咬得很

輸出量只能說追上高階沖榜團,但這個輸出量應該還能在往上提升。

戰士的走位沒有問題,治療的治療節奏有序但技能使用還不夠保守。

他一一判斷著團員的況,死亡況只出現兩次,線安全,治療在恐懼之后能承擔力……

時間一分一秒過去,boss的量打到40%左右,所有團員突然聽到指揮的聲音:“大家都悉機制跟打法了吧?”

團員們一臉懵悉是悉了,但這有什麼事嗎?

下一會,指揮說出了后半句:“早上還有時間,我們重新再打一遍。”

團員們還沒反應過來,面前便彈出提示‘團長已放棄挑戰’的提示。

離開副本的瞬間,指揮又接著往下說。

“為了不耽誤彼此時間,我剛跟你們的管理apple協商過。一會開團我們用秒傷來統計排名,戰士跟治療看承傷跟治療量,DPS看每秒傷害統計,秒傷第一的玩家會獲得一個珍稀材料作為獎勵,前三有金幣獎勵,還會視況給予其他獎勵。”

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