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《天才攻略論[全息]》122

這一拍氣如山河,把所有人嚇了一跳。

“臥槽,它之前不是拍水的嗎?”

“嚇到我了,開局就拍嗎?”

“開局不是先點名嗎?它怎麼改主意這麼快?”

清風從水里冒頭:“鮫人姐姐的起床氣有點嚴重啊。”

“歸位。”宿莫心里算著時間:“下一個不是幻影就是點名。點名不管,幻影全部人上亭子。”

‘是你?打攪了我的安眠。’

鮫人忽然看向了遠

宿莫心中一,點名是它看的方向?

“清風沒了。”

“點名是清風。”

拍浪之后接了個點名,清風游到一半又被送進水里籠子。宿莫確定boss的點名不會提醒,但是眼睛會看向點名人,跟他以前打的荒漠客棧有點相似。

“不救。”宿莫道:“apple、火樹銀花注意潛水減傷。”

他看著boss量的變化,目前的輸出還算穩,剛剛開局10秒的時間,量掉了1%。

這時候,boss出現了幻影技能。

宿莫第一次見這個技能,只見鮫人抬手放出了無數幻影,驟開的風把亭上的人吹下了水,接著無數幻影落水中。

“上亭子。”宿莫果斷道:“走位。”

然而幻影的速度比他想象得快,離得近的近戰能爬上亭子,而遠程被剛剛那波風吹開,一時半會上不去。

見上亭無,水中幾人馬上開始走位,反應快的接上輕功離開水面,可幻影的速度太快,黃桃一時不慎被刮了兩下,直接沒命。

紅果果快速把人拉起來,“這風太煩人了,哥你能不能讓熊擋擋風啊?”

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宿莫把熊放出來,“試試看。”

事實證明,熊擋風的功能在這個boss依舊能用,可boss震的風也會影響水,直接就把水中的人給飄遠了。

西瓜:“熊能上亭子嗎?”

止戈:“我可以給它讓個位置。”

宿莫:“……上不了,它太大了,沒有落腳的位置。”

這下斷絕了所有人的厚,想用熊抄捷徑的方式沒了。

用熊擋風的計劃卒,二次點名來了,這次把主抗苦瓜拉了進去。

宿莫果斷用招出來的熊接了仇恨,“止戈救人。”

刺客止戈下水深潛救人。深囚這個技能居然會拉主抗,是所有人沒想到的,之前測試的時候,苦瓜沒被拉過,他們都以為這個深囚技能不會鎖主抗。

即便提前悉了技能,但這boss的技能加上水面的變,很大程度還是影響了所有人的走位。就算宿莫及時提醒,移速跟拍浪還是影響了所有人的發揮,使得原先可以簡單的作變得困難。

“幻影5秒,所有人注意,結束后輕功起跳。”宿莫保持冷靜繼續讀秒,“幻影來的時候走位躲避。”

郁臻補充道:“輕功CD的開保護技能自保。”

然而這時候,拍浪卻提前到來,直接擊飛,把所有人的距離再度拉開。幻影直接沖了過來,席卷了所有人。

宿莫輕功避開了傷害,落地之后全員殘,而鮫人的攻擊很高,熊的量飄忽不定。

他看到止戈爬了上來,“苦瓜呢?”

止戈道:“在后面。”

苦瓜艱難地從水里冒頭,拍浪把他推遠了,又來一個幻影,讓他的上亭之路變得無比艱難,“再等等,快到了。”

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宿莫瞬間放棄讓主抗接仇恨的想法, “另一只熊隨時準備接,治療看好熊。”

苦瓜在被擊飛三次后功上岸,接過了宿莫的仇恨,而就在這時候,時間將到50秒,宿莫提醒道:“治療抬,注意它要下水了,準備上亭子。”

亭子上的位置有限,留給了治療跟遠程。

近戰下水攻擊,兩者的位置顛倒過來,水中的鮫人變得瘋狂,留在水里的玩家掉非常快。

51、52……

宿莫還在讀秒,接下來還會出現幻影……

而就在這個時候他的眼前一黑,所有的視野變得暗,水中的力直面襲來。

他被點名了。

第73章

“剛剛是不是點名了?”

“幾個人了要不要救?”

一時間語音頻道里失去了指揮的聲音,原先的技能報點也停了下來。時刻關注團隊的治療馬上注意到人員的缺失,紅果果剛想開口,語音頻道里有另一個聲音接上了指揮,“momo被點。”

“水下沒有拍浪,苦瓜巨山盾,理劍準備大劍陣。”

此時水上的人正在經炎日的暴曬所帶上灼燒的效果,而水下的近戰跟主抗承著鮫人強有力的進攻,未知的點名、拍浪,以及即將到來的幻影,唯一讀秒的指揮卻消失了。

技能節奏在這一瞬間變了未知。

止戈張問道:“救指揮嗎?”

就在這時候,團隊文字頻道里突然彈出來了一個文字-‘不救’

郁臻也在同一時間開口:“不救。”

聲音與文字在同一時間出現,郁臻余微頓,在下一秒就看到了一個數字‘5’、‘上亭’。

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倒數5秒,上亭。

郁臻馬上反應過來:“水下注意,準備上亭,接幻影。”

水中的鮫人抬起了手,尾在瞬間揚起巨浪,無數幻影與浪花乍開。亭子上沒有位置,后來的四個近戰只能勉強靠著隊友的手才沒被浪卷走,所有人看著這個水下幻影,帶來的威懾力可比水上強太多。

“遠程繼續輸出,近戰停一會。”

此時boss的量95%,所有人經歷了開局混的一分多鐘,混無規律的技能,指揮被點名,技能節奏變。好在團隊有另一個人及時接過了指揮,才沒讓形勢大

水底下,宿莫平靜地聽著團隊語音里郁臻的指揮聲。

文字頻道大多數況都是被關閉或者無人注意,在悉語音指揮的況下,文字提醒就會變得延遲。在剛剛那個況下,全團讀秒的人也只有他一個,如果采取救人或者下水避難,很有可能就被幻影打個正著,40%會折損3-5個人。

當時他是提前報了5秒,好在他的提醒被及時看到,郁臻也及時做出判斷。

宿莫張的心落了下來,坐在湖底的石籠里,看著頂上若若現的幾個影,他掃了眼湖底的建筑,趁著被點名的這段時間對之前探索未全的地方進行再度觀察。

也就記憶了大概七八秒的時間,他的眼睛就有點不適。

即便玩家被附加了水這個技能,但對于宿莫這種在現實中幾乎沒有下水深潛的人來說,這種環境還是有挑戰力,尤其是對眼睛,讓他極其不習慣。

他索就閉上了眼,一邊幫忙讀秒,一邊整理這個boss所有細節。

從開局到現在,他們的打法太,唯一有規律的技能就是幻影,以及boss兩種姿態的切換。而最威脅的拍浪跟點名卻毫沒有先兆……亭子太小了,最多就只給四個近戰,而其他6個人幾乎沒有著落點,把怪拉到岸邊打不實際,會怪。

下水打估計也不行,水下技能會變緩慢,姿態切換的boss有加,下水如果會強行切換姿態也不行。

15秒的時間轉瞬就到,宿莫睜開眼在文字頻道打了3秒的提醒。

這時候他聽到語音頻道里,隊友的議論。

“其實它在水下,岸上的人好打多了,灼燒的效果等同于群傷,治療抬就行了。”

“對對,而且它在水下,幻影產生的那個風不會影響到我們站在上邊的人。”

等等……拍浪是鮫人通過尾擊打造,從而卷起浪花影響所有人都位移,嚴重的況甚至會把亭上的人拍下去。

而幻影是以鮫人為中心發出技能時卷起的風浪,如果在水下只影響水下的話……會不會是水平效果?

宿莫的心里頓時有了新的對策,如果沒有著落點,那就只能創造著落點。這時候,他的耳邊忽然傳來了鮫人的聲音,它又再度進行了點名。

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