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《天才攻略論[全息]》137

正當所有人還在討論的時候,突然有個人在論壇里發出了一個帖子。

——【我的媽!看游戲沒!?離魂境出首通公告了!!!】

第81章

早上約莫十點半,昏暗的冰窟漸漸變得明亮。

逐漸亮起的使得冰層枯樹越見清晰,宿莫再一次看到冰層中的枯樹,與正中間的冰柱一起,像是撐起冰窟的蒼天大樹。他沒有猶豫,準備指引道:“直接量!”

召喚熊驟然落地,在醉生夢死出現之前擋在了boss前方,為遠程職業提供穩定的輸出場所。

苦瓜還在竭力往前奔,刺客跟理劍早已沖到boss跟前,趁著boss無法移,頂著冰凍值累加的風險持續

這時候,第一波醉生夢死來了。

“頂著,別退。”

站得最正面的刺客跟理劍只是簡單走位,但還是吃到刺骨的寒風,一時間覺得拿武的手僵了片刻,上的冰凍值在一瞬間升了10點。好在前50%他們沒累積太多的冰凍值,吃了這一招醉生夢死,上的冰凍值也才累積到了40點。

永冬的量實在太厚,他們團隊所有人竭力輸出,量下降的速度很快,可boss的量遲遲不到49%。

就在這時候,第二個醉生夢死來了,直接讓到正面沖擊的隊友冰凍值上升了20點,冰凍值一下子就到60。

“臥槽,第二個還帶增加的嗎?”

“第一個10,第二個20,第三個難道要往30蹦????”

“冷靜,繼續輸出。”宿莫掃了眼況,繼續道:“我們現在的冰凍值還是健康的,這波結束馬上用火種降冰。”

沒人想吃三個醉生夢死,直接忽略了boss的猛攻,吃著滿冰渣,趕在第三個醉生夢死到來前把下了49%。boss永冬真正進50%,一個明顯的特征就是它冰出冰的速度變得更快了,快到遠程職業稍有不慎就沒看到它冰的方向。

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好在他們的指揮非常給力,總能在關鍵時刻提醒團員做出最正確的反應。

“48%后輸出暫時放緩,如果是跟春境相似,它每個5%都可能出現變招或者醉生夢死,所有人先把冰凍值到40點左右,最好我們不要出現減員的況。”

周圍的火把被聚集在一起,遠程職業最先恢復冰凍值,近戰的冰凍值要慢一些。

等到量到達45%時,果不其然再次出現了醉生夢死,所有人瞬間警醒,把預留的主力技能全在這個時候招呼給了boss,可即便如此,他們還是吃到了兩段醉生夢死,冰凍值起起伏伏。

“我的媽,那豈不是每5%都來一次醉生夢死??”

“這boss有狂暴嗎?沒狂暴我們打慢一點?”

醉生夢死這個技能也是在耗,一如冬之境最初的救援任務,這個boss一直在想方設法對他們造減員。

“下一個是40%,先用火種降冰凍值,還是40點,到點繼續輸出。”

冰技能破解之后,他們目前最大的難關就是醉生夢死,這個技能在以一種極快的速度累積他們的冰凍值,離得越近,或者說被醉生夢死正面轟擊,醉生夢死累積的速度越快。第一次最高10點,第二次最高20點……但隨著距離,遠程職業到的冰凍值會比這個值更

近戰的冰凍值累積更快,遠程的冰凍值更

降值,近戰40點時,遠程的冰凍值才15點左右徘徊。

“臥槽,它越來越快了。”

“老實說,如果不是有方向這個點,我們恐怕在這個階段很難穩住。”

隨著boss的量越來越低,團的玩家也逐漸覺到了吃力,第一次打永冬的時候,他們覺得吃力的原因是因為無法判讀技能,全靠神勁耗著。可現在他們覺得吃力,是在已知boss技能機制的況下,躲避變得不再游刃有余。

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技能已經被拆解得非常仔細了。

5%有醉生夢死,必須快速量,攻擊之后恢復冰凍值,再面對下一個5%的醉生夢死。

“臥槽又來,5%過得這麼快嗎?”

“趕的趕的。”

……

量迅速往下掉,35%…30%…25%…20%……

量到達18%,隊友們在應對冰攻擊的同時,正在利用火種降冰凍值。

宿莫道:“這次等久點,冰凍值降到10左右再強。”

要完全不減員是個難點……宿莫記得,15%之后的春境之子技能節奏會變得更快,到時候醉生夢死可就沒給他們太多緩和的時間。

一切就好像是暴風雨來臨前的平靜,張的氣氛籠罩著所有人。

冰凍值降低之后,boss的量也到15%,這次他們一如既往地把量打低,boss的技能節奏又快了一點。但還在可以承擔的范圍,危險還沒到來,他們不敢完全放松警惕,這一平靜直到boss的量掉到10%。

10%的醉生夢死結束,他們打算修整接下一5%。

然而變故就在這時候發生了,7%的時候,再來了一醉生夢死。

這時候近戰的冰凍值還在25點,雖然提前預判況,但沒想到這個醉生夢死來得這麼突然。近戰只能頂了上去,所有人全力以赴在第三個醉生夢死來臨前打掉了量,近戰的冰凍值已經累積到55點,冰凍的效果使得他們的作變得略微遲緩,boss的進攻卻變得更加猛烈。

還擊,利用火種降冰凍值的時間越來越

哪怕他們想停止進攻暫時休整,永冬卻不給他們這個機會,一旦他們停下來,火種降的值還不夠抵去永冬轟他們產生的冰凍值。

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“我靠!這boss故意的吧?”清風勉力避開了進攻,接著又看到boss再次冰。

宿莫看到所有人的冰凍值變低,尤其近戰的冰凍值到達了35點左右,當機立斷道:“不等了,直接。”

5%,2個醉生夢死,近戰冰凍值飆升到65點。

而等近戰冰凍值剛剛回復到55點的時候,3%又出現了一個醉生夢死,這直接把冰凍值累積到了85點,甚至還險些遇到第三個醉生夢死。冰凍值使得三個近戰以及主抗的上出現一層薄冰,他們逐漸變得行遲緩,甚至開始出現沒躲過冰技能的況,幸好吃傷害的是清風徐來,他見勢不對馬上開大劍陣減傷,否則剛剛那一撥直接就會把他給秒了。

“靠靠靠!!2%了!我不想在這滅團!”

“該拼命了,我先拼為敬。”

“不要在這滅團!!求求了!”

然而在1%的時候,醉生夢死再度出現。

這次他們不再幸運,輸出在冰凍值累積變高的況下變慢,他們也第一次出現在一個百分比出現3次醉生夢死,近戰全軍覆沒,變冰雕后被boss一個掃手,咕咚咕咚地滾了出去。宿莫馬上召喚熊搶過了仇恨,已經沒辦法救四個隊友了,他們剩下6個人,boss還有1%的

永冬在進1%后狀態發生了改變,它以幾乎狂暴的姿態對玩家展開進攻。

宿莫注意到冰窟的冰面轟轟地裂開了幾道冰痕,于最前方的冰柱更是亮起了,就好像冰封之有什麼東西存在。

“黃桃全力熊,火樹銀花召熊擋風,紅果果治療。”

場上陣法師的陣法疊到4層,熊的量宛如過山車般起伏,兩個治療到腦殼疼。

劍的劍訣天花墜,變冰塊的召喚被召喚師重新召喚,boss的量被一點一點往下

0.5%,紅果果因為冰凍值變滿也變了冰塊,治療量瞬間減半。

0.3%,火樹銀花的召喚因為死亡陷了長CD,技能出現空缺,迎面的風瞬間把所有人的冰凍值往上累積,apple瞬間到達95點,施法的速度砍半。

0.2%,apple變冰塊,火樹銀花再次召喚出了熊,沒撐住5秒時間就被冰后boss秒殺。

0.1%,黃桃死亡,抗本熊因治療斷層被擊殺,場上只剩下兩個召喚師跟陣法師。

0.05%,行止無拘危急之下疊出了4層防陣法,火樹銀花給兩人擋風,小板被吹飛變冰塊。

場上只剩下兩個人,boss的量就差那麼一點,永久凍結的隊友不能說話,也不敢通過文字打擾隊友,只能看著場上那兩人,心里默默地祈禱著。

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