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《天才攻略論[全息]》168

“昏迷狀態,被解救后15分鐘解除。”宿莫看到紅果果上的負面狀態,“還有15分鐘才能醒。”

一陣兵荒馬,15個人勉強集合了5個,其中還有1個陷昏迷。宿莫翻找了牢籠其他位置,沒有再找到其他人,估計是在別的地方。

踏云中還被困著,“你們現在是主力隊,就算遇上巡捕應該也能撐一會,剩下就等找到其他幾個人的位置。最主要是找止戈,那邊有地圖,估計得拿到地圖我們才有辦法逃離這個地方。”

火樹銀花復活后又出去試了一次,道:“外面的路變得更難走了,我剛剛出去還只是不能墻,現在一靠近就噴火箭的,整個走道都變難了。”

“試機關容易,讓召喚去試,有給我們容錯的機會,而且我們這邊有兩個治療。”宿莫重新審視局勢,“其實這一關的主要難點應該是在找人,再加上外邊的機關削,獄卒抓人,給我們找人增加難度。在沒有治療的況下,外邊的機關會變致命的損耗。”

踏云中:“對,你們現在隊伍配置反倒更好,只是我們不能再出現沒必要的減員了,死亡事件的吉兇是個未知數,最好不要發。”

沒有治療,他們的前進就會變得小心翼翼,甚至會因為機關造的掉紅藥,或者因為行遲緩被獄卒抓捕。

但是如果在有兩個治療跟兩個召喚師的況下,走道上機關的測試反倒變得容易起來,如果只是傷害,他們直接闖都沒問題。

“我覺得獄卒可以殺,但是要先殺那個敲鑼的獄卒。”火樹銀花回憶道:“我一開始遇到的小怪沒那麼多,那個敲鑼的來了,路上的小怪就越變越多了。”

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郁臻道:“那個可能是機關怪,一發就會引來更多的小怪。”

宿莫補充道:“簡單來說就是三個機制,走道機關削、獄卒巡捕抓人殺人、隨機死亡事件。”

15分鐘說長也長,火樹銀花跟宿莫趁著走道沒有巡捕就出去試機關,在確定機關強度可以闖后放下心來。

宿莫也逐漸明白這個機關鐵牢的規則,其實最開始的難度應該沒那麼高,但如果混或者沒有章法地擊殺獄卒,很有可能引發死亡事件或者引來更多的獄卒,導致團隊失敗。

很快,紅果果就蘇醒了,他醒了之后傻傻分不清狀況,等到其他人解釋才知道自己劃水了將近半小時。

“我沒覺,主腦留我在另一個空間斗地主,說是我被昏迷了得等人救。”紅果果道:“然后我就打牌打到剛剛,突然提示我失敗扣錢,就來這了。”

他嘆了口氣:“晚兩分鐘就打完了,輸了30金呢。”

其他人:“……”

一行五人整裝出發,走道里的機關剛剛已被momo跟火樹銀花了一些,機關的運作有規律,他們能避開一些常規的規律套路,即便有預測不到的況,掉也是召喚先掉,再有治療,行起來并不困難。

另一邊剛剛的老道不懂吃盡了苦頭,他單獨一個道士,機關危險,又有獄卒巡捕,唯一幸運的是吃技能前給自己磕了口藥,沒發死亡事件,最后殘進了籠子重新驗鐵窗生活,還多了一個獄卒小怪看守。

老道不懂:“拖后了,我唯一能為大伙做的只有這了。”

二萬五:“沒關系,你不死就是大功臣。”

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在沒有地圖的況,機關鐵牢這個地圖變得非常難走,看似簡單,實則錯綜復雜。

首先它不是普通的岔路分口,而是分好幾個區域,每個區域的走道復雜,長得又極其相似,除非是進去確認,否則沒辦法判斷自己是否來過這個區域。

期間還遇到好幾個巡捕的獄卒,幸好幾個DPS反應夠快,在第一時間控制并擊殺,才沒引來更多的獄卒。只是出現第一次,他們遇到獄卒的概率就逐漸變高,悄無聲息間,這條路好像變得越來越難走。

二萬五道:“沒有地圖確實難走,照這樣下去,我們恐怕會撞到更多小怪。”

踏云中等人也沒辦法,在隊友沒找到他們之前,他們也無法提供協助。唯一能做到的就是隊友到附近時出聲提醒,更好地區分方位。

然而還沒等他們想到其他有用的辦法,五人組已經有了新進展——

指揮在畫地圖了。

“記下來了嗎?”郁臻偏頭看宿莫。

“差不多,這邊區域都記下來。”宿莫利用游戲置的畫圖板,據腦子的記憶回憶位置并畫上。

在完區域收尾的時候,宿莫微微皺眉,有種怪異的覺,“有個位置有點偏差,應該是哪里出了問題……”

眉間,“可能要在走一遍,箭機關那條路左岔口的方向有點模糊。”

郁臻沉默了會,“應該是水牢方向的2點鐘方向。”

宿莫微頓,目停留在郁臻的臉上。

郁臻又道:“你試試看能不能對上。”

宿莫低頭繼續把剛剛箭機關路的位置畫上,補充上后他那種詭異變得更深,路發生了重復。他稍稍琢磨,將地圖進行翻轉,恍然大悟。

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既然是機關鐵牢,他在迷路的第一時間應該考慮的是機關而不是迷宮。

這不是迷宮,而是岔路口的機關翻轉,他以為他們在前進,實際上他們繞圈走了回來。

宿莫理清思緒,剛想與隊友解釋路的問題,一抬頭忽然對上郁臻的目,一時間忘了自己想說什麼。

郁臻眼瞳深邃,見狀溫聲問道:“有辦法了?”

宿莫回過神來,稍稍偏頭避開郁臻的目,簡言道:“機關問題。”

紅果果跑過來:“啥意思?”

火樹銀花:“知道路了?!”

“知道。”宿莫把畫好的地圖分在團隊頻道:“這區域的地圖,機關位置標好了,有的路需要逆著方向走,不然我們會一直在這里面轉圈。”

二萬五暗自心驚,在他們橫沖直闖找人的時候,指揮momo已經把路跟方向記錄下來,并據記憶構建畫了一張平面地圖。

“這也太牛了吧……”他的慨剛剛說完,耳邊卻突然出現主腦的聲音。

【[風雨同程·機關鐵牢]玩家牛拌苦瓜死亡,發事件[大兇],全玩家防能力下降5%,持續時間30分鐘。】

又過了一會,接著彈出了一條播報——

【[風雨同程·機關鐵牢]玩家好一個大西瓜死亡,發事件[極兇],開啟機關鐵牢特殊玩法[死亡巡邏者]。】

宿莫:“……?”

其他人:“????”

“臥槽你們兩個怎麼死了?!”

“發生什麼況,我就打了會盹。”

“一連送兩!?”

“這怎麼突然變天了,而我還在蹲小黑屋。”

接連兩個死亡播報出現,團隊里其他人被驚訝到,只是還沒等他們詢問死亡隊友的況,一條金燦燦的系統提醒出現在所有人的面前。

【全服公告】無盡風雨,與你同程。好一個大西瓜與隊友在[風雨同程·機關鐵牢]歷險中意外發罕見死亡事件[極兇],開啟[風雨同程]活藏玩法[死亡巡邏者],該難度挑戰等級為★★★★★★。

【請所有玩家注意,任務目標已更正:擊殺死亡巡捕者,離開機關鐵牢。】

團隊頻道一片安靜,所有人一時半會不知道應該表達怎樣的緒,是發特殊玩法的喜悅,還是被迫提升難度的悲傷。

直到另一個聲音打破了平靜。

死亡的西瓜在這個時候開口:“我第一次上這種全服公告。”

作者有話要說: 隊友們:嗯,金燦燦的,還只帶你的名字。

西瓜:……

第100章

【世界】芝士啵啵桃:臥槽極兇事件!?西瓜大佬牛皮!

【世界】小浣熊不吃午飯:有啥發技巧嗎!?這是活以來第一個開藏的團隊吧?

【世界】我沒有失去理智:看來要發,得死出極兇才有可能啊。

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