紅果果回憶起來,“我好像有點印象,哦對,新手村高價小靈魚吧。我記得是有個新手不懂行,把掉率低的小靈魚便宜賣。”
止戈:“有這事?”
“當然有,新手村那個奇聞你又不是不知道,還得排隊做,釣不到心態都要崩了。”紅果果自豪起來,“我當時還開小號倒賣了一波呢,還沒出新手村就賺了不,可惜后來我再回去,那新手兄弟不擺攤了。”
清風沉默了下:“……果子,那個攤好像是大哥的攤。”
紅果果:“?”
“是我的攤,當時1金50銀的小靈魚,被ID紅果果16號玩家買走了。”宿莫表淡淡,再次甩竿,道:“然后擺了3金,在我隔壁賣。”
其他人:“……”
紅果果安靜了,過了幾秒鐘:“小熊,抬我過去吧,讓我祭天祈福。”
宿莫把到手的魚丟回海里,下一秒開口道:“果子,看看你包里的復活符能用了嗎?”
紅果果還于惶惶不安的狀態,聽到momo這麼一,先是嚇了一跳后才打開包裹使用復活符,原先沒反應的復活符居然在這個時候能用了,他瞬時活了過來,“居然真的有用,我活了。”
黑夜帶鎖,白天沒帶鎖。
小福魚這個潛在機制,就是給玩家容錯的,只要放生的時候許愿某個隊友能使用復活符,就能在白天階段幫助隊友復活。
宿莫掃了眼魚餌,“那行,多釣些備用。”
團隊里其他人:“……”居然還能這麼玩!
有了第一條后,momo第二條、第三條小福魚接連上鉤,那三百年難見的傳說中祈愿魚,就好像是隨可釣撞上門的小魚,傻傻地一條接一條咬鉤。最后旁邊的人也不釣了,選擇跑到一邊給大佬挖魚餌,只是他們沒有挖土必出蚯蚓的小鐵鍬,等到momo用完了魚餌,也沒見他們挖出一條來。
他們就在旁邊看著momo挖魚餌釣魚重復著枯燥的作,最后釣了40多條魚才停下,還每人分了幾條,說是留著后續自己復活用的。
原先他們愁死的問題突然就變得很簡單,死了還有備用的小福魚牌復活符,下一個白天又是一條好漢。
這時候,momo問:“任務場景的道是不是跟副本一樣?可以帶走的?”
小熊道:“都可以的,奇聞場景可攜帶走的東西都能帶走。”
紅果果敏銳地察覺到了,“哥難道你想……”
宿莫哦了一聲,“那多釣點,帶出去還能高價賣掉。”
其他人:“???”
你們居然還想把這東西帶出去賣錢!???主腦知道你們的狼子野心嗎?
紅果果嘿嘿兩聲:“許愿機制要是有用,在其他奇聞副本里一旦被用道且沒上鎖,找個地方放生魚就能使用,等同于一次救急道,這種能賣高價啊!”
他立刻抓住了機會,應承道:“哥,多釣點,等出去我幫你賣,不要分。”
宿莫笑了一聲,“行。”
紅果果:“為大哥服務,應該的。”
其他人:“……”
接下來的時間里,大佬釣魚上癮了,期間還試了好幾次其它的許愿方式,比如許愿讓外邊的人進來,又或者許愿解除boss的沉眠狀態都無果,小福魚的使用還是有一定的界限范圍。
其他人就在旁邊看著,釣到最后,要不是時間所剩無幾,恐怕他們還會在這里釣下去。
最后大佬憾收竿,包里不知道多了多條魚,“走吧,黑夜時間要到了。”
回到人骨窟沒多久,黑夜的提示又再度到來。
幾個人修整完畢再次出發,跟boss再次手才發現這boss的防居然又厚了一點,上一次能打的傷害在這個時候只能發揮七八。
清風道:“好像跟哥說的一樣,我們這邊人死了,boss就會加防。”
吳聊:“那只要保證不死人就好了,死的人越,boss會變得簡單。”
前一次機制他們測試出了技能機制,五個機制技能都有應對的辦法,剩下的就是團隊磨合了。
紅果果治療的同時把召喚樹放在人群之外,利用范圍邊界給隊友恢復力值,再法力值波不明顯的況下又能分擔boss的鞭擊傷害。
“出小怪停止攻擊,讓吳聊拉走。出紅圈的人自己出去,如果點到紅果果,清風出去給他套劍陣減傷。”
宿莫繼續道:“墨水就躲熊底下,單鞭擊直接抗,全鞭擊小熊開巨山盾。”
新一boss的防攻擊變高了,但是七人組的配合也跟默契了。
團都是作意識到位的玩家,躲技能不在話下,在指揮的指令下準地放出技能保護隊友,召喚師的熊抗住了大半的墨水進攻,只要治療師得住,就是個天然的保護盾,即便不住了,還有法劍理劍的防技能兜著。在這樣的條件下,帶的治療是群,7個人抱團進攻即便要承更多的鞭擊傷害,但遠比分散更有效率。
沒過多久,他們就將boss下了75%的量。
而且越往后打,他們對技能機制更加練。
比如看到boss手合攏,小熊就知道要開巨山盾擋秒殺了。
又比如看到boss作發生改變,就要開始警惕它是否要出紅圈/小怪/墨水等技能。
再配合上指揮的預判跟提前指令,一行人躲技能更加行云流水,一時間紅果果居然有種這次起來比上次還輕松的覺。
“法劍出圈,準備潑海水。”
宿莫剛說完指令,注意到boss的姿勢再度出現變化,立刻道:“可能是小怪,先停手。”
果不其然,下一秒就憑空出現小怪,吳聊立刻沖上去一頓作,把小怪的仇恨直接拉走。
這個boss沒有讀秒,唯一的變化點在于它發招的姿勢,除了全鞭擊打主抗,其他的機制技能的作非常像,但仔細觀察有細微的差別,比如抬手的角度,比如擺姿勢的時間……這個變化非常小且容易誤判,需要指揮仔細觀察并在短時間進行反應調。
與此同時,宿莫也注意到一個非常細的點。
那就是boss的攻擊頻率變高了,帶給他們的力也在逐漸上升,他們這套陣容的劣勢也漸漸出現。
頻率變高,意味著防技能的CD要跟不上,意味著治療的力倍上漲,也意味著其他隊友的反應能力要更快,與此同時玩家自的法力值變也加快,使得boss的攻擊變幻莫測,甚至直接鞭了紅果果好幾次,要不是玄武及時減傷,紅果果估計還要再送死一次。
“打到51%的時候停下來。”宿莫立刻道:“我們不能出失誤了。”
其他隊友聽到這里有點詫異,不繼續打嗎?他們的輸出還能往下磨的。
“我們的團隊配置太劣勢了, 50%后如果接個強化或者攻擊頻率翻倍,果子的治療量馬上就接不上。”
這樣的容錯率實在太低,甚至多人死亡也會帶來更多難度,先前他沒考慮到boss的攻擊頻率,以為boss會保持頻率到50%,結果到后面越打越快,再不悉之后技能的況,50%以下的難度是不可估量的。
治療量接不上,死亡導致的防力跟攻擊力上升,就跟滾雪球類似,把boss越養越強。
這個boss適合慢打,不能快打,打越快越容易出錯。
特別對于他們這樣脆皮的團隊來說,更需要謹慎。
打到51%的時候,小熊果斷退后,吳聊在前,一行人保持陣型沖進了山。
他們這一次打得很快,配合上來,輸出節奏也變快,這次打到51%居然還沒一個小時。
到山后,其他人齊齊看向指揮,疑指揮是不是有其他的辦法。
“可是我們不打也不知道技能機制怎樣的,這樣停下來不是干等嗎?”apple疑道:“而且我們還得給外面試技能……”
清風道:“也是,如果我們幾個人過任務還能求穩耗,但是外邊不是很著急嗎?”
宿莫補充道:“如果兩個boss技能機制是類似的,為什麼只能是我們給他們試技能?既然我們打50%以下更冒險,不如去打世界boss。”