“小怪出的頻率比之前快,也比之前多,攻擊也隨量的下降變越來越猛,我們團里因為小怪死亡的人數變多了。”
宿莫瞬間就下了決定,“小怪看的是仇恨值,出小怪的時候所有人停止輸出。近戰跟遠程中間的位置再擴大半米,所有團長聽著,團隊重新分配兩個拉怪的職業,近戰排優先刺客跟遠程優先手,次之陣法師跟戰士。”
西瓜:“……”
“指揮,我能問下為什麼優先讓刺客跟手拉怪嗎?戰士跟陣法師是第二梯隊?”
戰士能群拉仇恨,陣法師有聚怪的陣法,要拉怪也應該是這兩個職業啊!怎麼就第二梯隊了??
“小怪的移速度中等,刺客跟手移的速度最快且這兩個職業有瞬發群攻,不容易被追上,能第一時間拉怪。”
宿莫冷靜解釋道:“拉怪30秒。你讓戰士跟陣法師去拉,誰來開盾抵boss大招?30秒里不僅只有一個技能,多個技能需要考慮。保護大團玩家是首要任務,我們不能死太多人。
刺客跟手雖然高攻,但是給團隊的輔助型不大。
這兩個職業就是孤狼職業,在pvp時適合走單路,在pve考慮大團利益的時候,也得走單路。
“當然我只是建議,你們覺得戰士拉怪更穩,你們也可以讓戰士陣法師上,看你們的團隊配置,別死就行。”
團長們:“……”
指揮把建議利弊都告訴他們了,也找了四個合適的職業供他們選擇,再細看他們自己團隊配置,戰士的位置基本一隊一個,陣法師也是一隊一個,按照他們原先的分配,這基本上就已經團的固定盾位,要是臨時調一兩個去拉怪,職業充足的團隊自然可以,但是職業不充足的團隊讓戰士陣法師去拉怪,就等同于斷了CD。
他們也不敢崩,同樣的道理,這是全服討伐boss,哪個幫會拖后、哪個幫會斷CD崩防一目了然,到時候萬一失誤死了,死了確實是他們自己的事,同樣丟臉背鍋也是他們自己。
這一對比下來,讓刺客手拉怪確實是最好的選擇,而且拉的過程中途徑還能有醫師治療、減傷、陣法師加移速……就是苦了點累了點,合合理,利益最大化。
水果幫的英1團,戰士巍巍問道:“副幫,那你拉嗎?”
西瓜:“……我拉。”
他早該悟了,momo總能找出最合適的理由來讓刺客苦,不過這次有手陪跑,也不失是一次事,他們刺客苦可以,手也絕不能好過。
“其他幾個團也是刺客手,聽指揮的,不懂拉怪就看我,往村里跑。”西瓜面無表:“其他戰士跟陣法師聽好了,要是我走了以后這里死人了,回頭我找你們算賬。”
這時候,boss出小怪,指揮也出聲了,“小怪,所有人停手,拉怪的行,走人的地方,拉村里拉海上隨意,其他人給他們套減傷套治療。”
小怪分散刷在幾個地方,落在英團里,其他人停止輸出,仇恨第一時間就被拉怪的人搶走。
拉怪的玩家搶到仇恨馬上就出了人群,撒開就往村里跑,廢話,下海就是沒命,進村里還能遛彎,當然選村里。
其他玩家站在原地,目送著拉怪的隊友遠去。
指揮:“別愣,繼續輸出。”
這番壯闊的場面也落在場上其他散人玩家眼里,尤其是他們看到刺客跟手帶著一群小怪撒跑的場面,震驚與茫然充斥著他們,直至附近有個玩家喊道——
“小怪能拉走,誰仇恨就拉走。”
有的散人玩家看到英團的模仿作,也漸漸領悟了要點,明白他們在討伐頻道里發的技能機制是什麼意思。東海的附近頻道瞬間熱鬧起來,玩家們此起彼伏的聲音互相告知周圍的玩家。
“岸上安全,別下水。”
“他們開盾類技能能避開墨水!”
“不能聚集站,站的人多引仇恨!大家都分散。”
“有紅圈跳海啊。”
“出小怪別輸出,找人拉怪。”
“誰拉啊?刺客跟手,他們那邊的團都這麼做。”
“不懂就跟大幫會學,不會死。”
悄無聲息間,在東海漁村的其他玩家們突然發現大幫會英團們的打法變得穩健有序,海面抱團,陸地分散里外圈,防盾跟治療接連不斷,從一開始的速度猛攻的打法變求穩保全的打法,最大的變化,就是死的人變了,仇恨變得更穩定了。
隨著時間漸走,boss的防在不知不覺中下降,量從75%掉到了55%,只花不到一個小時的時間。
夜半鐘聲沒在主團,但多團隊語音讓他清晰聽到指揮的命令,也看到了換了個指揮后的變化,這種分散且人多的大規模pve打法,混的局面會大幅度地削減指揮的作用,到最后會變自己人引導的打法。
可‘歸真反樸’的指揮卻讓這個場面清晰化,越是清晰的戰線跟戰局,越能調散人跟小團的服從,人都是趨利避害,游戲玩家總會在混的局面里找到最適合自己的輸出環境,對于玩家來說他們只是找到一個最穩定的輸出環境,可對于指揮來說,‘歸真反樸’卻在不知不覺中讓最難把控的玩家服從他。
這是個世界boss的討伐玩法,卻影響著全服的利益的全服玩法,但同樣的,陣營戰也是全服玩法。凡事不能看表面,一個能指揮如此規模的優秀指揮,也會是一個優秀的陣營戰指揮。
量往下,現場的局面也漸漸變得穩定下來。團隊其他人不知不覺中服從‘歸真反樸’的指揮。最開始他們還有疑慮,但隨著正確的指揮命令以及有序的團隊配置,在沒有大傷亡的況下,他們以往要打幾個小時的量,在不到一個小時的時間就完了。
這種效果非常明顯,使他們不得不佩服指揮的布局,也讓他們在往后的每個指令上,第一時間順從了指揮的命令,沒有猶豫。
量55%后,還在持續往下掉。
即將到達50%的時候,所有人屏息以待,特別是經常帶pve團的團長,他們特別明白50%后將要經歷什麼,如果說50%前的boss是普通階段,50%后就是強化階段,他們將會面臨更可怕的力。
51%的時候,指揮的聲音出現在頻道。
“所有團長注意,提前提醒陣法師疊陣法,預備3層以上防陣法,理劍的大劍陣留著,法劍跟道士防跟上。”
宿莫目停在不斷往下掉的量上,“準備抗大招。”
50%的時候,世界boss深海之主上的圖騰紋路發生了改變,皮上泛紅,瞳孔猩紅的變深些許,接著,一個個紅圈出現在地面上,一個接一個,很快就布滿了它的所有攻擊范圍。
所有人見到這個陣仗驟然一驚,現在這個況他們無可躲,幾乎在第一時間,所有團長就選擇讓團員釋放準備已久的防技能,他們預料過又大招,卻沒想到這個大招居然比想象中還要可怕。
宿莫從高跳下,利用手超高的移速度,第一時間跑進了離最近的一個保護圈。
在所有紅圈炸的那一瞬間,大部分的量全部掉到20%左右,小部分玩家防夠高,量還有50%左右。他們還在驚嘆,boss的下一招接著出現。
宿莫急聲:“治療抬,準備接下一個。”
治療刷抬線,boss的手突然散開。
宿莫瞳孔一,“后退!”
只見boss的手徹底攤開在同個平面,以自為中心立刻旋轉起來,離得近沒來得及走開的玩家直接被它的旋轉手打飛,特別是近戰職業跟部分海面團的遠程,瞬間就被打得漫天飛舞。
從村里拉怪回來的西瓜遠遠地看到被打飛的玩家們,往前走的腳步停了下來,聽到了自己團隊頻道隊友的哀嚎聲。
“這boss……”
“它的手有這麼長嗎!!!”
“絕了!!怎麼會這樣!!!”
“快救人,其他人回原地,媽我!”