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《天才攻略論[全息]》243

【獲勝方獲得[基礎獎勵寶箱]以及[評分通過獎],失敗方沒有獎勵。[基礎獎勵寶箱]將會隨機開出寶箱獎勵。[評分通過獎]據玩家本場戰斗況以及對手難度來進行戰斗評分,戰斗數據越富,開啟獲得高級寶箱的幾率也就更高,最高可獲得★★★★★★寶箱。】

【請注意,本次[八荒臺]有固定的開啟時間,不同支線服將以首都星支線服為統一計時標準,開啟時間為首都星標準時間9:00-12:00;14:00-16:00;20:00-24:00三個時間段,其余時間不允挑戰。】

【現進行第二階段參賽團隊統計,已參與團隊236598個,晉級第二階段的團隊86549個。】

【您當階段排名為3,請在規定時間挑戰。】

紅果果只看到最后的排名,“我們第一階段居然排在第三!我們前面兩個是誰啊?”

“通過三個副本的玩家團隊不,這個階段排名應該跟通關評分有關。”苦瓜解釋道:“森羅塔那個本我們是完通關,排在我們前面的應該也是完通關,可能四星級那兩個奇聞他們打得更仔細一點,前幾名的差別不大,也就評分幾分之差,沒事。”

“你們關注點怎麼都在排名上,沒看到公告說是隨機匹配對手?”西瓜敏銳地發現這次公告文案的差異,“我們是要跟其他的玩家團隊pk啊!”

“第二階段是pvp戰場形式?好家伙有點意思了!”火樹銀花一下子就來勁兒,戰場多好玩啊,“隨機遇到對手,那不就是開盲盒嗎!”

盲盒對手,從上一階段的形式來看,這一階段他們會遇到對手應該有難的,也有簡單。簡單點就遇到普通玩家,難點就遇到排行榜團隊。

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能進到第二階段的玩家團隊都了莽撞,多了份謹慎。

如今公告已經結束,但他們周圍山峰的玩家都沒著急進八荒臺石碑,似乎都在研究公告信息。

“從公告容來看,14天累積贏得10場勝利的同時需要達到50%以上的勝率。”宿莫調出公告記錄仔細查閱,總結道:“不是字面意義上只累積贏10場就夠,如果你勝利場次足夠但只是25%勝率,系統也不會判定你晉級。”

一經對比,這次看似時間寬裕,可實際上還有難度。

首先是隨機地圖,地圖難度是個潛在的影響因素,其次是隨機對手,團隊戰場講究配合,對手即便不是排行榜玩家,也有可能擁有極好的配合,對手難度又是一個因素。最后是時間點,這次把開放時間劃定了三個時間點,很顯然就是要把玩家集中到規定時間點進行匹配參賽,單場時間不確定,變也大,時間也可能為他們的限制點。

“簡單來說,確實是打戰場,對手是難點,地圖也是難點。”宿莫把公告簡單給隊友講解了下。

紅果果很打戰場,他是典型是pve玩家,戰場這種東西向來是能不去就不去,要不是隊友給力給他攢妖魔積分換裝備,他現在連一套pvp裝備都沒有,“哥,有沒有最簡單的方式贏?”

郁臻道:“連贏十場。”

紅果果驚恐回頭看向陣法師:“行哥,幾天不見,你開始會開玩笑了。”

連贏十場算什麼最簡單方式?這特麼是高難度方式!!

“確實是最簡單的。”宿莫看向紅果果,給他解釋道:“最簡單就是連贏10場,打完停手。但我不建議,這次的挑戰14天,每場勝利都能獲得寶箱,多贏點開點寶箱不是很好嗎?”

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郁臻:“嗯。”

其他隊友:“……?”

別人都在想方設法贏10場保50%勝率,怎麼到他們這邊還想多打刷寶箱???

而且這兩人怎麼回事?還一唱一和的?他們真的要連續打14天戰場嗎?

這時候另一個聲音在團隊里響起,而且興致非常高。

“好!”西瓜補充道:“打戰場好,多打幾場。”

宿莫意外地看向西瓜。

紅果果:“西瓜?你是本人嗎?”

作者有話要說: momo(開始計算):多刷材料,沖榜能用。

行哥(縱容):好。

西瓜一臉無畏:戰場是我主場。

其他人:???

momo:哦。

第136章

“戰場多舒服啊,不用跟副本里那些煩死人的怪打道,跟玩家PK舒服多了。”西瓜繼續道:“我們不進去嗎?你看其他團隊都已經進去,要打就早打,不知道它一場是多長時間。”

他走了過去,到八荒臺的石碑。

【現進行[八荒臺]就位,是否確定進?】

視野界面彈出了八荒臺的就位界面,宿莫率先點了確認,其他人也接連點了就位。

一經確認,所有人立刻被傳送進了八荒臺的場景

【已為你的團隊匹配競技團隊……】

【匹配功,您的對手是[能混一場是一場]】

【雙方已場,歡迎來到[八荒臺·白鶴林],規則手冊已發送著玩家背包,請注意查看。】

眨眼之間,宿莫面前的場景就變了一片風和日麗,在習慣了暗畫面開局的副本之后,乍一看到這種綠意盎然、藍天白云還有點不太習慣。他迅速反映過來,立刻觀察周圍的況,發現戰場的最上方有個5分鐘備戰期,而他的隊友都不在邊。

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“報點。”宿莫立刻道。

隊友陸陸續續在語音頻道報點。

“東南。”

“南。”

“中間。”

“所有人看規則,備戰時間對周圍環境進行判斷,優先與隊友會合。”宿莫立刻打開背包中[八荒臺·規則手冊],掃略后把重要的規則記下來,簡單來說需要記住的規則也就幾點。

1.玩家分紅藍雙方,在地圖上4個據點中搶占據點,把據點變己方就可以獲得積分,哪一方的積分率先到達1000分,則哪一方獲勝。

2.戰場回收時間為45分鐘,時間倒計時結束時,未有團隊獲得1000積分,將會以現有團隊積分進行判斷,積分多的一方獲得勝利。

3.戰場玩家死亡會隨機出生到地圖上4個出生點,死亡有待復活時間,死亡次數越多,復活時間越長。

4.障礙地形圖,場地會隨機出現事件。

備戰期5分鐘,備戰結束剩余戰場時間40分鐘。

戰場地圖沒有屏蔽,四方地圖非常清晰地顯示著,地圖上只能看到己方隊友的位置。

這是森林型的戰場圖,獲勝方式為占點獲取積分,從地圖的位置來看,占點位置分別是在東西南北四個點,而出生位置在東南、西南、東北、西北四個隨機出生點。

而且這個森林圖也不完全是森林,中間部分大多數是森林,南北位置還有一些類似房子類的標記。

宿莫正巧刷新在東南邊附近,從地圖上看,他們隊友大多數都刷新在下半面地圖,上半面靠北的地圖沒有隊友的藍點標記,很有可能敵方單位都刷在北面附近。

還有難點,現在不知道對方的陣容。

“北面的據點應該會被對方搶先占領,我們首先要穩住南面據點,其次是東面。”宿莫看到地圖后立刻決定兵分三路,戰場時間短,說明占領據點后積分的上漲速度應該不會太慢,一共有4個據點,那麼他們至占領3個才能快速結束比賽。

森林圖有個難點在于地勢復雜,地圖是地圖,但是要判斷敵對單位的位置還是得親眼所見。

接下來就要對團隊進行分配,宿莫正巧跟郁臻打過多把戰場,對戰場節奏還是比較悉,不是路人戰場的好就是可以進行團隊調配,最快限度地利用團員的職業來搶占據點。

“剛剛忘記一件事……我們這一團勉強算前排的好像就一個苦瓜老大。”清風后知后覺地意識到問題的嚴重,“苦瓜跑這麼慢能行嗎?”

其他人:“……!”

對哦,只記得苦瓜是戰士,卻忘記他是最最慢的戰士。

如果在副本里還能站樁抗本,可這里是戰場,全團人都有機起來聽從指揮的調配,極有可能隨時跑路或者切換戰場,那到時候苦瓜怎麼辦,把他丟下嗎?

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