【臥槽??不是3v3嗎?怎麼他們三個分開了!】
【如果不是廣告團之前太強了,我現在都有點弄不懂他們的作。】
【指揮真的momo嗎?】
妙手空空看到這個況,想盡力去分析廣告團指揮的意圖,“上一把我們說過迷宮存在機制,兩個團隊都有可能是試探機制,會不會這開局跟機制有關?”
“上一把火樹銀花也這麼做,但從后面他以卵擊石去打踏云中的舉來看,很顯然他們還沒搞清楚這個地圖機制。”天下第一:“其實這是競技場,如果要勝利對拼一波不是更好,難不廣告團真的指那個隨機移回buff?”
是不是真的指說不清楚,因為場地已經彈出了第一條提醒。
[五行(生):木火土金水]
同一時間,觀眾們立刻看向場地其他人的變化,發現這一次好像沒刷新到讓他們掉或者移速度變慢的buff……
【哎?這一場沒有debuff?】
【不啊,你看西瓜跟止戈不了,他們應該是中了定類的debuff。】
【也有可能是空buff的況吧,這個就跟之前的buff地圖一樣隨機刷新的。】
【廣告團要慘了,云人間的人都快沖出迷宮了!】
“都站著別,偽裝被定。”宿莫重復道:“西瓜上是增加攻擊的金buff,止戈是增加防的黃buff,哥你那邊是增加技能效果的紅buff?”
“那聯合上一場的況,云人間那邊應該是回的綠buff跟回藍的藍buff。我大概知道10種buff了。”宿莫立刻道:“止戈,你繼續往前走,右拐只直走再右拐,之后全部右邊走,去更前面的迷宮,我們得弄清楚代表回的是哪個迷宮。”
紅果果適時開口道:“不太好,云人間那邊好像要沖著行哥來了,他們想先擊殺行哥。”
“知道,他們到不了。”宿莫眼睛來回著,時而看著止戈的況,時而看著云人間的行路線,繼續道:“西瓜左拐再右拐,直走著左墻,跟行止會合。”
“接下來等止戈,3分鐘后我們士出擊。”
【奇怪,他們開始會合了。】
【那個刺客消失了,是不是去繞后了?】
【有可能,消失前的位置離云人間的地圖位置很像。】
【那個西瓜怎麼沒跟著去,而且他居然沒,這麼大方把位置暴出來嗎?】
踏云中這次沒上場,他看著三個隊友進行移,目在止戈消失的地方停留片刻,“開局分散走,他們還在測試技能。”
“那是我們錯覺嗎?實際上火樹銀花沒有發現機制問題。”可疑道:“他們的行為方式很奇怪,而且這次的buff出現的規律也有點蹊蹺。我們這邊是回藍buff,他們那邊有定buff,難道我們猜錯了,buff真的隨機的?”
“先手,看看他們有什麼后招。”
云人間三人組最先沖出了迷宮位置,徑直沖向了對面陣法師跟刺客所在的迷宮門。還沒進去,對面的人就先沖了出來,陣法師上了個移速陣法,在正前方丟了兩個群傷陣法,目的明確地鎖定了他們的醫師。
戰士也不是善茬,知道對方要擊殺醫師,第一時間就繞后保護。但菜刀隊的攻擊力在陣法師增傷陣法的加持下變得十分可怖,明明是兩個人卻打出了三個人的傷害,直接把醫師跟巫師削了半,最后還是戰士的巨山盾一開才抵住了這波全狀態輸出。
巫師擅長抓住機會,在得到隊友的保護后他第一時間鎖定了刺客進行輸出,對面沒有治療,只要秒掉了一個就撕開突破口。
“直接擊殺,不要給他們留機會。”踏云中道:“小心刺客,可能繞后過來了。”
這時候場地又出現了新的提示。
[五行(生):木火土金水]
“又是生?!”踏云中遲疑。
可補充道:“這個提示5分鐘出現一次,應該是換迷宮的時間。”
保護的巫師輸出能力非常出眾,在醫師被削到30%的時候,西瓜的量先撐不住只剩下10%。
天下第一喊道:“刺客西瓜殘!巫師能抓住機會嗎!”
妙手空空:“奇怪,那個刺客該不會在迷宮里迷路了吧?現在還不現,隊友都要死了。”
在巫師即將對刺客造擊殺的時候,刺客卻馬上遁地潛行,一瞬間就消失在了隊友面前,與陣法師一塊進行快速的移,直接原先的迷宮退去。
“他們要進迷宮!”
“迷宮不是已經變了嗎!”
下一秒讓他們驚訝的況發生了。
進迷宮的刺客5%的量居然在慢慢地往上回升,這個狀態不言而喻,就是所有人猜測的buff,廣告團居然準地找到了回buff!?
“這巧合!?”天下第一面驚愕。
“應該不會是巧合,西瓜殘,他們不敢冒險。”妙手空空難以理解,“他們是怎麼判斷的!?”
云三人在隊友的提醒下發現問題,醫師補好了自己,跟著隊友沖上去想進迷宮里殺人。這時候,陣法師卻強地守在迷宮的門口,直接在門口連續丟了好幾個控制陣法,在給隊友西瓜爭取回時間。
“可惡,陣法師的控制太多了。”
“沒事,等一波,他的控制有時間……”
話還沒說話,醫師突然喊了一聲,原來是之前消失的刺客止戈悄無聲息地出現在后,不知道為何個人傷害非常高,就好像吃到了什麼buff,全狀態打出來的傷害異常明顯。
“止戈的傷害不對,之前的傷害沒這麼高。”踏云中注意到問題,這麼久是去別的迷宮吃buff了?他立刻道:“別管陣法師,你們聯手先殺了止戈。”
戰場被分割了,現在是殺止戈的好時機。
止戈的強悍只持續了6秒左右,但醫師的量還有15%,沒能功秒掉。不得不潛行撤退,繞后逃離,“醫師沒秒掉,戰士跟巫師的保護技能CD了,醫師兩個大加被我們騙出來了。”
“好。”宿莫聲音淡淡:“進你左手邊的門,那里面是加防的buff。”
“西瓜行止出迷宮,繼續纏著他們。”他繼續道:“還是盯醫師,繼續騙他們的技能,止戈找機會去迷宮回。”
郁臻道:“在等下一個五分鐘嗎?等克?”
“嗯。”宿莫勝券在握,“戰士跟巫師搭配保護醫師太容易了,云團不好打,我們缺一個機會。”
在先前的1v1中,多虧了火樹銀花拖延足夠的時間,讓他終于弄清了迷宮的順序。在五行殿中,迷宮跟buff不是士要的難點,難點在于變化的順序。
而這其中有兩種變化的順序,一種是生,一種是克。
生的順序是:木火土金水,即是木生火、火生土……
克的順序是:金木土水火,即是金克木,木克土……
迷宮在出現變化的時候會進行提示,提示的就是兩種順序。
比如提示五行(生),也就說接下來的迷宮的變化順序會據生的順序進行移,原先木的區域就會移到火的區域,五個迷宮區域依次進行移,再進行鏡像翻轉,迷宮也就刷新另一副模樣。
這是迷宮的變化順序,buff跟著迷宮走。
該迷宮一共10種buff,分生跟克兩種況。
1.當地圖提醒為五行(生),那麼場地出現buff都是正面buff,分別是金攻擊上升buff、綠回buff、藍回藍buff、紅技能威力buff以及黃防上升buff。
2.當地圖提醒為五行(克),那麼場地出現buff都是負面buff,分別是金攻擊下降buff、綠定buff、藍緩速buff、紅扣buff以及黃防下降buff。
所對應就是五行金木水火土,會隨之迷宮提示跟移進行變化。
所以這個地圖的機制也就明朗起來,開局必須第一時間確認每個迷宮是代表是哪個屬,才能據地圖提示生克順序來判斷需要的buff在哪個區域。這也是宿莫在開局讓三個隊友分別探索三個區域的原因,只有這樣才能確定三個迷宮屬相,再據敵對方出現的buff況,就能了解到迷宮的初始順序。
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