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《天才攻略論[全息]》296

逍遙團,兩個指揮正在進行流。

“機制看出來了嗎?”海棠問。

卦不歸一搖了搖頭,垂目看著場地況:“側殿沒有其它東西了,手去主殿看看況,對面可能先過……”

他話說到一半,忽然聽到語音里己方手的低罵聲,問道:“一箭,怎麼了?”

于偏殿的手快速移了起來,他邊跑邊道:“琉璃宮在震,那刺客該不會發了什麼機關吧?!”

卦不歸一思考,機關圖!?

海棠皺眉:“刺客可能在主殿。”

的琉璃宮引起了所有人的警覺,手急忙跑到主殿的位置,剛通過長廊,就看見主殿的場景,琉璃鋪就的地面、空的琉璃面上佇立著8承重柱,除此之外都是些掛在墻上的裝飾,空闊又單調。

主殿之后,手第一時間游走起來,開著火眼金睛的他很快就在某承重柱后邊找到的刺客,快速拉近距離后直接就把的刺客打了出來。這一套作又快又猛,又是繞后襲,刺客完全無法避開,一招就打掉刺客5%的量。

語音,西瓜喊了一聲,快速走位近:“我靠,搞襲啊。”

“都提醒你了,你還說躲在那里安全。”紅果果道:“小心啊,他又過來了。”

apple:“你演的時候眼睛可別往上瞄啊,萬一被手看到不就暴了嗎?”

西瓜心想離那麼遠對方哪能知道他眼神看哪,道:“那我看哪啊?”

“你看墻面啊!”紅果果恨鐵不鋼,“就那種路過墻的時候一下,假裝不在意地瞥著墻,全息電影沒看吧??就電影里那種眼神戲!!”

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西瓜:“……”

他到底是來打架的還是來演戲的。

宿莫看到主殿里柱子的布局,卻有了新的主意,“西瓜,上去跟他耗。”

-*

直播間的觀眾們這才看到對戰雙方。一經鋒,刺客完全暴在大眾視野,他幾乎沒有任何猶豫,直接潛行上去追手。這一作來得突然,觀眾們前一秒還在看雙方探索機制,下一秒兩人就直接打起來了。

“見面干柴烈火,刺客這波反擊非常迅速。”妙手空空道:“不過這點也很奇怪,刺客選擇進攻,廣告團已經探索出機制了?”

這點很快被其他人否決。

“西瓜只能跟一箭打。”踏云中道:“主殿除了幾柱子幾乎沒有阻擋,他如果跟手一直保持距離,手就有機會遠程消耗他的量,這是1v1,拖下去他就沒有反擊能力了。”

夜半鐘聲目停在已經纏打起來的兩人上,“手有先手優勢,不畏懼刺客,最好的打法就是放風箏溜刺客。但刺客明顯沒想讓他找到合適的輸出位放風箏,所以他選擇潛行近進行搏斗,看到場地的柱子了嗎?刺客利用這些柱子在抵擋手的進攻……”

他話說到一半,突然看到了場地的變化。

【臥槽!地面下陷了!】

【我的天!!這怎麼打!】

琉璃宮瞬息萬變。

地面的震引來了琉璃宮地面的下陷,原先琉璃鋪就的主殿地面開始下陷,所有的磚塊好像獨立了柱子,變得高低起伏。這些琉璃磚是獨立的方形琉柱,此時開始散落下沉,下沉沒有順序,速度有快有慢。

危機一瞬即發,雙方指揮同時在語音提醒隊友躲避。

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然而場的變化遠快于語音的指引,驟然的地形變化使得戰中的兩個人移出現了障礙,西瓜錯失機會近手,而手抓準了時間拉開距離對著西瓜連好幾箭,還趁機放了個強力箭雨,直接把西瓜的量磨到了60%!

宿莫瞳孔一,糟了,走不了。

“瓜兒跑!”

“臥槽臥槽,這地圖也太那個了!”

“全都在下陷!”

“掉下去該不會死吧???”

隊友的聲音在頻道同時響起,西瓜已經來不及聽指揮的指引,憑借本能去躲避傷害。

然而磚面起伏,完全沒有給刺客預留逃跑的時間,西瓜在跟手拉開距離的瞬間被起伏的磚面邊緣絆到,他低罵一聲,以為自己就要被手的大招收走的時候,忽然間發現周圍的震緩了下來。

沒死?!停下來了?不對,還在震!

“臥槽!”

“瓜兒牛!”

“居然這麼準踩中了位置。”

西瓜定睛一看,發現自己站在某塊不的琉璃磚上,而他的對手已經被下沉的琉璃磚帶到了水平面之下的區域,瞬間就跟他拉開了距離。

周圍的磚塊一上一下升降著,但除了他所站的這塊磚以及周圍零散六七個琉璃磚,其它的磚塊都在下邊一上一下地沉浮著,尤其是手所站的那塊,上升的高度有限,幾乎完全被困在了下方。

“我運氣這麼好嗎?”西瓜不敢置信地詢問道。

apple:“踩得準啊,你這塊最高。”

宿莫看著西瓜所站的位置,確實運氣不錯,最高點的磚塊統共8個,西瓜正巧站在其中之一,“這不是buff圖……是地形障礙圖。”

而且是難度非常高的地形障礙圖。

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西瓜才在慶幸自己的狗屎運,忽然間就聽到了靜,急忙往后避開,接著看到底下的手已經移到較高的磚塊上,正利用著遠程的優勢朝著他手,“手遠程。”

宿莫立刻道:“到中間站穩趴下,注意他的程高度。”

西瓜避開后突然想到,這個對近戰職業也太不友好了,對上手,他們簡直是遠程的活靶子啊。

他剛這麼想,忽然看到底下一幕發生,“等等,這個琉璃磚底下的柱子好像有點不對勁。”

手一箭一個小朋友沒有放棄,而是利用移跳到另一塊磚塊上,直接拉了滿弓放了一個技能出去,誰知道前方有一琉璃磚突然升起,他的技能打在琉璃磚底下的柱,下一刻技能居然按原軌跡反了回來。

“艸!”一箭避開返回來的劍招,喊道:“歸一,琉璃磚下面的琉璃柱會反傷。”

卦不歸一道:“反幾次?”

“一次,反彈的軌跡是我放技能的軌跡。”一箭一個小朋友道:“看不準本沒法放技能。”

卦不歸一皺眉,這不僅對近戰的要求高,對遠程也有很作要求……

地面不僅會起伏變影響近戰職業的走位。

磚塊下邊帶著的琉璃柱也會原軌跡反彈遠程職業的技能。

【臥槽?手為什麼不箭了?】

【他剛剛的技能好像被反擊回來了?】

【對,我也看到了,這些琉璃有問題啊!】

所有人都看到了琉璃宮的變,寬闊的場景不代表地圖簡單,buff圖容易給玩家帶來危險,但是地形障礙圖卻會給玩家帶來作難度。buff可以靠機制預料來解決,但如果是地形障礙,那就全靠的是玩家自的反應能力。

妙手空空道:“我們看到偏殿所有磚塊都下層了,主殿呈現上下起伏的變化。”

場地也不是完全沒有落腳地,變的只有琉璃磚,而場地的承重柱、臺階等非琉璃造就的品都沒有發生變化,即便如此,這個地形難度著實是讓所有人頭疼。

“這張圖不好打啊……”問鼎天下打過不奇聞pvp圖,見到這張圖立刻給部分直播間的網友科普:“場地的磚塊會通過它底下聯的琉璃柱上下移的,也就是說近戰職業需要通過移與玩家站在同一塊琉璃磚上才能進行攻擊,而遠程想要攻擊近戰,需要提防對手避開技能后帶來的風險,沒有命中的招式都有可能被近戰職業后的起伏的四方柱反彈。”

這也就意味著什麼,遠程想要造穩定擊殺必須提高自己的命中能力跟預判能力。

而近戰職業想要,則必須在這種混地圖中近對手。

地圖并不會對玩家產生傷害,但呈現出來的障礙卻極其考驗玩家在這種場景下的作能力。場地不移的東西很,可供穩定站立其實就兩個地方,一個是不移的臺階,另一個就是混琉璃磚中最高點屹立不的8塊。

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