“軒,你來了!”
李軒剛邁進遊戲房的門口,坐在收銀臺後面的一個馬仔立馬起,笑著朝他打了個招呼。
李軒從口袋裡出一包香菸,出一支扔了過去:“曹生不在?”
粵語習慣把先生簡稱爲生,曹生是這家電子遊戲房的老闆,曹明發。李軒第一次來這家遊戲房時正好遇到一臺遊戲機定板。所謂定板就是遊戲突然卡在一個畫面不會了。
剛好修理員一時半會兒來不了,李軒就說當時在場的曹明發同意他拆開街機主板看一看。李軒就用從庫房裡找來的的一個示波,先檢測了一下cpu,結果還真是cpu的問題。
李軒只用了不到兩分鐘時間就找出了問題,當時老闆曹明發還不怎麼肯相信。後來遊戲房專門請的修理員據說花了半個小時最後確定就是cpu的問題。
於是李軒第二次到這家遊戲房時,他就從軒仔晉升爲了軒,老闆特意囑咐了幾個收銀員,他來玩一律免費。李軒當然不是專門來玩遊戲的。
1978年,太東株式會社發行了一款名《太空侵略者》的街機遊戲,在全世界範圍引起巨大轟。香港也正是從這個時候開始從日本引進了這種大型電子遊戲機,有了最初的幾家遊戲廳。
《太空侵略者》是一款擊類遊戲,玩家控制飛機左右移發子彈,消滅屏幕上方一排排緩慢向下移的外星怪遊戲,畫面簡單糙,和十幾年後風靡整個中國的三國、拳皇、街霸這些街機遊戲相比,差的十萬八千里。
但就是這樣一款在李軒看來簡陋至極的遊戲,在這個時代卻吸引了世界各國無數青年的目,從歐洲到北再到亞洲,街頭巷尾雜貨部、便利店的門口總能聚集一堆人。
相比於國街機市場主要來源於社區便利店、雜貨鋪、加油站、電影院這些人流集的地方,香港卻集中在專門的遊戲廳。
這其中的主要原因是街機的價格太貴,進口一臺日本南夢宮公司的太空侵略者遊戲機要兩千四百金,摺合港幣一萬兩千多元,普通的多士店老闆本不願花這麼大價錢去引進。
反倒一小部分有眼願意冒風險的老闆,一口氣買個十幾二十臺開一家專門的遊戲房,每天顧客滿,賺的盆滿鉢滿。李軒相信有了這些帶頭吃螃蟹的人,眼紅的跟風者很快就會涌。
“嘿嘿,每次軒來都有萬寶路蹭!”收銀的馬仔阿亮,“曹生下午來過,已經走了!”
“噢,他不在也沒關係!庫房裡有不能用的電腦板嗎?”李軒問道。
“有,這星期又壞了兩臺,撲街文只修好一臺,另一臺是電腦板出了問題,要返廠才能修!”
撲街文就是遊戲房請的修理員,只能維修一些比較簡單的線路問題。
“嗯,我先進庫房看看!待會兒你們汽水堂的強哥會來,是找我談事的,他來了你一下我!”李軒跟阿亮代了一下他約刀疤強來這裡談事的事。
剛纔李軒和大哥商量好後,李軻親自去請他大佬,而他先來這邊遊戲廳。至於爲什麼要把談生意的地點選在這麼嘈雜的遊戲房,李軒也有自己的考慮。他年紀小容易給人看輕,需要展示一下自己的專業實力,當著大佬刀疤強的面親自拆解一臺遊戲機來做科普,比空口白說更讓人信服。
“額,哪個強哥?刀疤強?”阿亮也是水房堂的員,曹明發的這家遊戲廳給了和安堂一個綽號瘋狗的四九仔負責看場的,阿亮就是瘋狗手下的小弟之一。
話說香港社團人的取的這些花名都很俗,什麼瘋狗、波仔李、大飛、摳腳仔之類的,有能雅俗共賞的。
“除了刀疤強,你們水房堂最近還冒出來別的強哥嗎?”
刀疤強算得上是近幾年和安堂,涌現出來的一批新生代人中,最生猛、最出位的大哥。兩年前他還是一個手下只有幾個小弟的普通四九仔,後來他想要上位,社團坐館給他表現的機會,把當時兩間位於油麻地,被其他字頭踩過界的夜場劃給他,卻沒給他加派人手,全憑他自己去爭。
刀疤強就帶著手下三四個小弟砍翻一堆來鬧事的爛仔,把那兩個夜總會的睇場權又搶了回來。李軒的哥哥李軻當時就是跟在刀疤強後的幾個小弟之一,那一晚李軻左右手手臂上各捱了一刀,右手的傷口更是深可見骨,爲此了二十多針,休養了大半年纔好。
李軒的老豆李海川也正因爲這次事,開始極力反對自己大兒子混社團,並以斷絕父子關係相威脅。李軻無奈之下只好求大佬給他安排了一間錄像廳去看場。雖然錄像廳油水遠遠比不上紙醉金迷的夜總會厚,但同樣的出大子需要砍殺的機率也不大。
之後,和樂堂向尖東擴張,刀疤強又帶頭替社團前去旗。據說學泰拳出他當時打遍尖東無敵手,在西九龍立下赫赫威名,讓和樂堂在尖沙咀這塊香港夜場最集中的風水寶地站穩了腳跟。在這之後,和樂堂的坐館更是親自大開香堂替他扎職,把他晉升爲雙花紅。
這樣一個好狠出位的強力人,在字頭裡的名聲卻不錯,事公平講義氣,下面小弟都十分信服。也正因爲這位大佬的名聲還不錯,李軒纔敢借大哥之口,與他合作搞遊戲機。
庫房面積不大,也就七八個平米,靠邊的牆角擺著三臺遊戲機的機框,有兩臺連機框上的顯示屏也被拆掉了。白熾燈下是一張長方形的大工作臺,上面雜的丟著一些開關、手搖柄、電阻之類的零部件。
工作臺的旁邊還放著一臺被拆開下蓋的遊戲機。這臺估計就是之前阿亮說撲街文也弄不好的那臺機子。李軒把主機板從口上拔下來,又找出各種儀開始慢慢測試。
街機主板和普通電腦主板最大不同就是上面一排排整齊的佈滿芯片,除了幾塊是理芯片也就是我們說的cpu之外,大部分都是dram存儲芯片,遊戲越緻容越多,需要的存儲芯片也就越多。
李軒看了看芯片的標號,這些存儲大都是intel的6116和6264芯片,前者的存儲容量是2kb,後者是8kb。1979年的英特爾還是一個以主打dram、sram、rom這三種存儲的半導公司,cpu因爲市場需求小並不是它的主業。
後來隨著日本半導公司的激烈競爭,存儲的利潤越來越低,而ibm推出的採用了英特爾的8088理pc機開啓了個人電腦時代的狂。英特爾公司於是抓住這個天賜良機,順勢在1983年之後轉型主攻cpu市場,於是有了286、386、奔騰、賽揚、酷睿等一系列耳能詳的cpu。
不一會兒,李軒已經找出了這臺機子的問題所在,那一排整齊的6264芯片中,其中兩塊估計因爲散熱不及的原因燒燬了。這些存儲芯片裡面都是存有遊戲資料的,一塊不能用就影響整臺機子的工作。
而遊戲公司爲了防止遊戲被盜版,零部件控制的比較嚴格。如果是在日本和國這樣渠道完善的市場,這些工作自然會由代理商來理。而街機在香港由於剛剛出現,大都是老闆們直接從日本進口,維修就需要去日本,一來一去不但麻煩而且浪費時間。
就在李軒微微皺眉的時候,小庫房的房門被推開了。李軒扭頭一看,一個穿著深西裝,留著板寸頭、國字臉,很有氣勢的男子帶頭走進來。
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