六十年代以來,隨著香港經濟的騰飛,香港人的生活開始改善,對文化育的需求開始提高,無論是香港電影還是香港足球,都是在六十年代開始進飛速的上升勢頭。
香港電影六十年代是邵氏一枝獨秀,七十年代就出現了嘉禾、邵氏雙雄爭霸,而隨著九公司的老闆雷覺坤先生組建了全港第三條院線——金公主院線之後,百花齊放之勢已初現端倪。
而香港足球同樣從六十年代開始進鼎盛時期。早期九和南華兩支之間的“南大戰”可以吸引球迷通宵達旦的排隊買票。之後又先後涌現了星島、愉園、志傑、東華等豪強勁旅。最近這兩年,每次黃氏兩兄弟之間的工和寶路華之爭,都能夠吸引上萬球迷去現場助威。
可以說這個時代是香港足球最興盛的年代,而等到後世李軒看球時,香港隊早已經淪落爲人見人欺的魚腩,比“中國豬球隊”還慘不忍睹。
但香港足球烈火烹油、鮮花著錦之勢背後也並非沒有憂,政-治對足球的傷害就是一個不容忽視的問題。香港由於其特殊的地位,一直是臺海雙方激烈鋒的重要戰場。香港的報紙中既有鮮明左派立場的《大公報》、《文匯報》、《香港商報》,也有被稱爲國民-黨-舌的《工商日報》、《香港時報》,幾十年來過的宣傳戰數不勝數。
這種左右之爭在育領域也毫不遜,甲組聯賽中公認的左派球隊就有東昇、愉園、海蜂,右派球隊有東方、志傑、華,每每面都被香港球迷戲稱爲“國-共大戰”。但隨著黃川山出資組建工隊。並砸下上百萬港幣大肆挖人,甲組聯賽的格局開始發生改變。
,工隊更是高薪招募來前荷蘭隊主教練作爲新的總教頭。又挖來七八年阿廷世界盃決賽的上場隊員南加寧和連尼加賀夫衝鋒陷陣,最終順利奪得冠軍。
而左派球隊不可能有這樣規模的資金投。於是一些報紙上開始猛批這種以金錢構建起來的強勢。霍營東先生作爲香港唯一一位曾擔任“亞足聯副主席”的育界的權威人,對香港足球可以說有著一錘定音的影響力。
他在一些人的說服下,也認爲現在甲組聯賽各支球隊間貧富差距過大,長此以往可能使整個聯賽失去競爭力。他的這種憂慮不能說毫無道理,但他準備採取一刀切的方式,直接止所有球隊引進外援,這做法絕對也不算妥當。
畢竟香港人口有限,不可能涌現出那麼多優秀的本土球員。如果把所有外援擋在門外。只會降低聯賽的觀賞,最終使球迷失去進場看球的興趣。
李軒這個僞球迷雖然對八十年代的香港足球瞭解不多,但聽著兩位老闆和一位剛卸任的足總會主席談論這些業界辛,也是頗有幾分興趣。
但李軒對買球隊的事一直沒有鬆口,許建奎勸了幾句見他不肯接話,也只能作罷。他表示自己要競選下一任的南華育會的主席,如果競選功,一定要重振南華足球隊的雄風,和霍大公子的林軍好好pk一下。
“小李生,今天請你來。是想想你諮詢一個事?”黃川保突然開口說道。
李軒對他點了點頭,笑著說道:“大黃生,有什麼事你請講?”
“我和弟弟。以及許先生,想合辦一個遊戲公司,準備生產你們東方公司售賣的很火街機,所以冒昧向你打聽一番這個行業好不好進?”黃川保滿臉笑容的說道。
李軒扭頭看了看許建奎,許建奎衝他咧笑了笑:“看著你大把的撈錢,我們也眼紅啊!不過我覺得開公司前得和你先打個招呼,省得你以後埋怨我這個老友和你搶食!”
李軒不莞爾笑道:“你太高看東方電子了,去年僅國街機市場的總產值就高達30億元,我們東方電子所佔的市場份額還不到10%。本不擔心有人會搶食!”
當然李軒沒有點明的是,表面上看東方電子所佔份額並不高。但這主要因爲是東方公司去年全年只推出了《坦克大戰》、《香港方塊》和《吃豆人》三款街機。
而其他競爭對手比如世嘉公司,他們在1980年推出的新遊戲機總數超過一百臺。雖然每款遊戲的銷量遠不及東方電子。但積多,市場佔有率遠超東方電子。
但新遊戲的研發是要不菲的本的,世嘉公司上市的這一百多款新遊戲,其中大部分都沒得到市場的認可。即使有一部分還算暢銷,也遠不能和東方電子的三款街機相比。刨去研發本,世嘉公司的實際利潤並沒有東方電子這麼多。
從東方電子開始出名後,新的遊戲公司就如雨後春筍般在香港涌現。許多都是像眼前這三位對遊戲產業沒有任何概念的跟風之人,李軒對他們並不看好。
“大黃生,我和建奎是朋友,既然你們準備與他一起進軍街機產業,我要先把風險先和講清楚!”李軒對著三人環視了一圈,才認真地說道,“許多人只從東方電子的功中看到了街機產業的暴利,卻忽視了這個產業競爭的殘酷。這是一個贏者通吃的行業,大部分的利潤只由數幾家公司吞吃!
在國,開發一款新街機遊戲的本大概爲50到100萬元!比如東方電子的主要競爭對手世嘉公司,他們去年新發行的各類街機多大127種,總研發投不會於8000萬元。而這些新上市的遊戲機絕大部分銷量甚至達不到一千臺。
東剛剛在今天,我們公司在文華東方酒店舉行的經銷商大會上推出了一款最新的街機遊戲——《馬里奧兄弟》。爲了益求的製作這款遊戲,我們組建了一個超過二十人的研發團隊,耗時將近一年時間。包括購置各種研發設備在的總本高達600萬港幣!”
三個人一聽之下不有些咂舌,相互對視時都能從對方眼中讀出震驚。
李軒又笑了笑說道:“當然,並不是說每款遊戲都投資這麼大。但如果你們想要組建一個像模像樣的公司。100萬的投資肯定是不能的。其中50萬用於添置設備,30萬用於公司運營開支。剩餘20萬用做後期產品生產的本投。
這樣你們大概能組建起一個10人的遊戲開發團隊,可以運轉半年。如果能在半年開發出一款功的街機遊戲,這公司也許可以生存下去,否則差不多就是一個資金耗盡被迫關門只的局面!”
“小李生,剛纔被你嚇了一跳,一款遊戲研發就要600萬,這也太嚇人了!我們三人原本只準備每人出資50萬而已,共計150萬港幣的本。”許建奎笑呵呵的問道。“你們公司的這款新遊戲怎麼樣?是不是有大獲功了?”
李軒笑而不語,心裡卻在微微嘆氣。他們顯然沒把自己的風險提示聽耳中。做街機絕沒有大家想象的那麼容易,至香港新立的這些遊戲公司,到現在還沒能夠一家公司拿出任何一款可以讓李軒多看兩眼的遊戲。
許建奎這個人還算不錯,最近李軒和他的流也多的,收購佳華銀行前,對方還特意給他與林信奕牽了線。雖然50萬投資都虧對許建奎的影響也不會很大,但作爲朋友李軒還是願意多提點幾句。
於是李軒又問到:“你們的遊戲研發員招募好了嗎?”
香港的遊戲產業人才本就匱乏,東方遊戲現在的一批覈心骨幹幾乎全靠自己培養。公司初立時,幾乎全靠李軒大開金手指在支撐。
他把自己知道的一些遊戲開發常識傾囊相授。然後通過研發難度不太大的《香港方塊》和《坦克大戰》兩個遊戲給大家練手,纔算讓東方遊戲現在的這批研發骨幹積累出一些經驗。
但之後開發《馬里奧》這款難度更高的卷軸遊戲,研發組依舊遇到了巨大的難題。直到《馬里奧》開發功。李軒纔有底氣說,東方遊戲已經爲一個真正有自主開發能力的大公司。
“找到幾個港大的畢業生和兩個從日本回來,做過遊戲開發的研發員!”黃川山解釋道。
東方遊戲爲了穩定骨幹人員的軍心,在新出臺的條例中允許遊戲項目組的員在新遊戲上市取得功後,獲得一定的收分紅。
比如據公司部對《馬里奧兄弟》的潛力評級後,與項目組作出約定,如果今年的銷量突破10萬臺,項目組可以獲得銷售利潤的0.5%作爲部分紅。然後小組按照各個員每次參與討論會,和研發過程中的貢獻記錄。來確定分配比例。
所以《馬里奧兄弟》預售績出來後,整個街機事業部都歡聲雷。因爲62500臺的預售年幾乎可以肯定今年的銷售量能突破10萬臺,《馬里奧》項目組的二十幾人至能瓜分50萬金的利潤分。如此高的收益。傻子才願意跳槽到其他公司。
李軒想了想,又說道:“這樣吧,過你幾天你們把那幾個研發員到東方遊戲公司,我讓人考考他們到底有幾分水平!”
東方遊戲去年推出的三個遊戲《坦克大戰》、《香港方塊》和《吃豆人》,在自己大把賺取金的同時,也變相提高了進街機產業的門檻。七九年暑假,李軒的目剛瞄上街機行業時,市面上流行的是《太空侵略者》、《小蜂》這樣畫面簡陋的擊遊戲。
但東方遊戲的《坦克大戰》推出後,玩家們的審眼迅速提高,再也看不上《太空侵略者》這種略顯糙的遊戲。原本席捲整個世界的《太空侵略者》到了八一年幾乎已經消聲滅跡。
而不久之後,東方遊戲的《馬里奧兄弟》上市後,玩家們的審品味會進一步提升,迫其他公司必須追趕東方電子的步伐,製作出畫面差不多的遊戲。而這對新加這個行業的公司來說絕不是什麼好消息。
三個人臉上不由多了一欣喜,許建奎自然清楚李軒願意說這句話,肯定是看在自己的面子上。
“我先多謝了!”許建奎滿臉開心的說道。
“朋友相互搭把手是應該的,何須言謝!”
“今晚我請客,金富豪,不醉不歸!”
許建奎談完正事立刻沒了正行,三個人剛吃飽喝足,他就提議去找點樂子。李軒原本想推,結果被他幾句話到了死角,只好一起去夜總會玩玩。
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