我暈,一不小心傳錯了,謝死了也愉快兄弟的提醒,現在改正過來了!
……
等到老妖找到了野狼的刷新點後,他才發現了一個不太妙的況,那就是他一不小心被野狼給到了一下後,量立馬就掉了一半。
老妖現在的量只有最開始的100點而已,各個職業升級後,量都會有所長,只不過據職業有多有而已,戰士類職業的量長最高,刺客和法師都比較,再加上老妖現在都沒升過級,被5級的野狼給打到一下,差點就掛了。
野狼,5級普通怪,量1000;攻擊力50;理防力:15.;技能:爪擊,對目標造125%的普通傷害。
發現野狼對自己的傷害很高後,老妖也慎重起來了,看到野狼再一次張著大朝他撲過來的時候,便試著開始閃躲。
以老妖的手,閃開野狼的攻擊還是比較輕鬆的,在閃開的那一剎那,老妖腦海中默唸了一句:“正手劍!”然後左手的匕首猛地朝野狼上扎去。
當看到野狼頭上冒出一個金的傷害值45後,老妖明白,自己使用技能功了,於是右手中的匕首跟上,一記反手劍再次揮出。
所不同的是,這一次的傷害,卻只有15而已!而且是白的數字,竟然只是一次普通攻擊!?
老妖楞了一下,趕閃開野狼的撲擊,查看了一下技能欄。
這一看,老妖才發現,技能使用後,有一個調息,或者說是回氣時間,正手劍使用後,需要有一秒後纔可以使用其他的技能。
“遊戲畢竟和現實還是有所不同的,每一次的出手,都需要對時間的確把握,如果自己能夠默算時間的話,那麼什麼時候用普通攻擊,什麼時候用技能攻擊,就是我說了算!”
想通了這一點後,老妖對掌握戰鬥節奏的概念又加深了一層。
再次劃出一記正手劍和一記反手劍後,老妖在野狼上已經累積了三個連擊點了,於是,他便發了終結技:抹殺!
刺客職業出生時自帶的技能有兩個,一個是正手劍,屬於累積連擊點用的,而另外一個就是終結技抹殺了。
抹殺:消耗三個連擊點數,對目標進行兩次連續的攻擊,每一次攻擊造125%的普通傷害並附加20額外傷害,不消耗能量。目前等級:1,練度:0%
在沒有累積出連擊點之前,抹殺技能是灰的,表示不可使用,而連擊點一旦累積達到使用條件後,會立馬變得明亮,老妖也是注意到這一點後,才嘗試著發的。
在技能發後,老妖只覺得的速度突然加快了不,下意識地,右手的匕首一刀下劈,然後順勢往上一!
“-70!”
“-68!”
劈出這兩刀後,老妖卻突然走神了,野狼對著他進行的攻擊,他也只是下意識地躲閃開來,然後順手反擊而已,看樣子,老妖似乎又想到了點什麼。
野狼刷新點附近,還是有一些玩家在的,他們幾乎都是組隊伍在這裡練級的,當他們發現老妖一個人走過來的時候,就已經注意到他的了。
“切,又一個傻帽,刺客職業本來就是防低的,一個人也敢來這裡單練?”
玩家們本來看了一眼老妖,就不想理會他的了,在他們想來,老妖很快就會倒地亡後回新手村去的。
但是,過了一會兒後,玩家們突然注意到,老妖不但沒有掛回去,反而一個人和野狼纏鬥起來了。
“咦?老大!你看那小子!”一個玩家對他們隊長驚奇地道:“那小子的作,好像……有些奇怪啊!”
這個小隊的玩家,此時也注意到了老妖的作了。
在系統引導模式下,玩家的作都會被系統的框架所固定,這其中表現得最明顯的,就是命中和閃避兩個數值了。
這兩個數值,並沒有在人屬中顯示出來,也算是藏的屬了,除了魔法攻擊是100%命中外,對於理攻擊,系統默認命中率是95%,而閃避率,據不同的職業有所不同,最高的就是刺客,有10%的閃避率,而且隨著敏捷屬的增加,會有一定的長。
在系統引導模式下,無論你做不做閃避的作,怪的攻擊落到你上時,系統都會進行一次判定,看你到底是被命中還是隨機到閃避的那個機率,也就是說,你能不能閃開,那是系統說了算的。
老妖的作只所以在其他玩家看來奇怪,那是因爲,隨著老妖每一次都會針對野狼的攻擊而做出相應的閃避的作,而且這些閃避作做出來以後,老妖的頭上都會冒出一個“MISS”的字樣來……
“真的假的!?”這個小隊中觀看的玩家們面面相覷,其實要說這樣的閃避,他們也不是做不到,但是前提條件是,得有100點以上的敏捷,100點啊!升一級才能得到10個屬點,就算是他們隊伍里加全敏的刺客職業,怕也要12級左右才能達得到啊!
那傢伙不可能現在就10多級了吧!?
“老二!你單獨上!”那隊長指著他們隊裡的刺客說道:“你試試看,儘量像那小子一樣做閃避作,看是不是真的可以閃掉!”
“我!?”那刺客玩家一愣。
“對!趕的!”一個小隊的玩家們全都一起點頭,毫不猶豫地將刺客推進了火坑中……
那刺客玩家迫於力,只好著頭皮上了,一個人對上了一隻野狼,開始賣力地閃躲起來。
後面一幫玩家在不停地坐著指點:“左邊左邊!往左邊閃!”
“屁!屁不要扭來扭去的!你丫的扭秧歌啊!”
還沒等這些玩家過足指導老師的癮,那刺客卻傳出一聲“啊!”的慘,倒在了地上。
刺客掛了……
一幫玩家呆了半晌,好半天后,那隊長才猛地一拍大:“我就知道行不通!肯定有什麼訣竅!”
“……”
你怎麼早些時候不說!?掛掉的刺客哭無淚中……
等到他們轉過頭來繼續看老妖,準備好好觀察一下,看老妖到底是怎麼躲閃怪的攻擊的,結果卻發現,老妖在幹掉那隻野狼後,竟然盤著坐在地上,杵著個下,似乎正在思考著什麼。
嗯?難道要先做出沉思狀,躲閃起來纔會厲害一些嗎?玩家們疑了半天,最後那隊伍的老大也帶著他的隊員們,一屁坐在了地上,擺出和老妖同樣的“沉思者”造型。
至於他們腦海裡想的,和老妖腦海裡想的有什麼不同,就不是別人能瞭解的了……
老妖只所以坐下來,是因爲他發現了一個問題,雖然說現在他開啓了自由模式,是由他自己掌控的,使用技能的時候,不會到系統干擾,但是這樣一來,問題就出現了,技能這東西,不可能只有眼下這三個,以後學習了新的技能,如果沒有系統引導,自己又怎麼知道,這技能釋放出來是什麼樣的效果呢?
就好像剛纔的抹殺技能一樣,雖然知道是兩次連續的攻擊,而且老妖也使用出來,消耗了連擊點,達到了傷害效果,但是爲什麼會這樣呢?
老妖並沒有看到過其他玩家使用終結技的作,也無法做出很好的判斷,所以他剛纔走神了,而且在無意識地幹掉了那隻野狼後,又坐下來思考這個問題。
回憶了一下,先前使用終結技時的覺,老妖心中突然有了點想法,於是拍拍屁站了起來,打算再驗證一下。
再次找上了一隻野狼,老妖在它上累積了三個連擊點後,腦海中默唸道:“抹殺!”然後一刀揮出。
這一次,在老妖刻意的控制下,他並沒有做出兩次攻擊,而是,只劈了一刀!
“-135!”
野狼頭上,再次飄出了這樣一個金的,表示技能傷害的數字!
竟然……真的可以這樣!?
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