從林晚興的表來看,很顯然,終於找到了自己的事業所在。
林晚算是一個徹底的理想主義者,對這個世界有時候會有一些超出現實的期待。
對來說,遊戲是熱的東西,而如果遊戲又恰好能改變世界,那就更完了!
所以,《房產中介模擬》、《安全文明駕駛》這兩款遊戲,以及遲行工作室和觴洋遊戲立的現實服務部,都讓遊戲跟改變現實這兩件事結合了起來,讓林晚覺得自己找到了適合爲之鬥一生的事業。
而現實中影響普通人的產業,概括起來無非是食住行。
騰達在其他的三個領域都有所涉及,唯獨對“”這個方面沒什麼建樹,自然而然地,林晚就把新遊戲的目標定在了“”這個領域。
裴謙不由得表嚴肅。
聽起來,況不甚樂觀啊!
因爲這個領域加上VR遊戲的表現形式,還真是蠻危險的。
這個領域能做什麼遊戲?換裝遊戲吧?
換裝遊戲加VR……這聽起來還靠譜的!
主要是Doubt VR已經有好幾款熱門的VR遊戲了,銷量很高,同時又有星鳥健、魚網咖VR驗區這種類似於VR網吧和驗店一類的場所,作爲一款VR設備來說,它的普及率已經高了。
到時候這遊戲只要做得還過得去,手裡有Doubt VR眼鏡的玩家,不都得買一個?
哪怕買來填充遊戲庫呢,也不錯。
因爲VR平臺是一個比較特殊的平臺,如果是PC、手機這種平臺,遊戲太多了,玩家們買也買不過來,除了那些特別優秀的遊戲會買之外,其他的也就是等打折、免費的時候纔會手。
但VR平臺遊戲比較,遲行工作室在VR遊戲的口碑又好,只要遊戲做得別太差,這銷量肯定是低不了。
形勢嚴峻,但……沒關係,見招拆招就行了。
裴謙微微點頭:“那你們大概想好怎麼做了沒有?”
蔡家棟有些慚愧地說道:“這個……到目前爲止,就只討論出來一個大致的雛形。”
“我們想的是,做一款VR的換裝遊戲。”
“人嘛,就用比較Q版的畫風,做一些二次元的萌妹子。因爲VR眼鏡的分辨率比較低,寫實的畫風還是會有一定的顆粒,做Q版的話既能很好的適應玩家們的口味,又可以在上對畫質有所提升。”
“至於遊戲的基礎玩法,就是換裝搭配、完任務,遊戲的贏利點呢,可以考慮本免費、服裝付費取的路子。”
“之後我們在利用駑馬人工智能實驗室的AI技,讓這個妹子像《健大作戰》裡面的妹子一樣,鮮活一點,個鮮明一些,再據玩家的互加一些獨有的格。”
“比如,玩家如果想把向姐風培養,就會變得知一些;向霸道總裁培養,就會變得獨立一些;也可以有溫賢惠僕裝、傲貓娘裝等等不同的方向可以常識。”
“總之,就是養+配裝的一個玩法。”
“按理說,這應該算是一個比較的玩法了,做出來的效果應該也不會差。不過……有些人反對,主要是因爲這麼做似乎沒有那種讓人眼前一亮的覺,跟之前裴總您牽頭設計的遊戲相比顯得過於保守了。”
裴謙不由得給這些人點了個贊:“說得好!”
“確實是這麼回事,這個設計方案太保守了,不夠新穎!”
話是這麼說,但實際上裴謙還是暗自了一把汗。
好傢伙,要真按這麼設計,宅男們這不得氪瘋了?
二次元的小姐姐有多吸引人,就不用我多說了吧?
當然,做到VR遊戲裡之後就不是紙片人了,而是3D的紙片人。但那又如何,現在市面上已經出現一些3D的紙片人了,反響非常熱烈。
當初《健大作戰》火起來,也是因爲裡面的那些可養的角讓玩家們罷不能。
就這個遊戲做出來,裴謙毫不懷疑一些lsp選手24小時都要在裡邊學穿搭。
這要是讓裡邊的紙片人角再通過AI學會個賣萌,學會個跳舞,學會個做做瑜伽之類的,那lsp們要學的東西就更多了,估計恨不得直接穿到裡邊爲二次元。
肯定不行!
裴謙一想這個做法有如此高的賺錢機率,就到惶恐不安,一定的想辦法引導跑偏了!
他輕咳兩聲,說道:“一方面是設計方案不太新穎,另一方面,這遊戲也沒有跟現實世界產生聯繫嘛!”
“像《房產中介模擬》和《安全文明駕駛》這兩款遊戲,其實都跟現實產生了絕佳的聯效果,這纔是遲行工作室要追求的方向。”
“而這款遊戲似乎就沒有這種趨勢。”
蔡家棟輕咳兩聲:“咳咳,裴總,也還是有一點的。我們考慮可以跟現實中的一些服飾品牌聯,在遊戲中展示他們最新的服,或者發聯名款的服裝。”
裴謙立刻搖頭:“那肯定不行!”
一聽說跟現實中的服飾廠商合作,在遊戲裡搞聯名款,裴謙當時就不淡定了。
你們知道這得賺多錢嗎?
本來這遊戲賺錢就多,再這麼來一下超級加倍,到時候怕不是要賺到吐。
裴謙輕咳兩聲,說道:“那不就相當於是在遊戲裡給那些服裝公司打廣告了嗎?這種跟現實的聯太淺了,本不行!”
林晚也贊同地點頭:“是的,這種聯是最淺的,其實就相當於是用遊戲來打廣告而已,現實服務部沒有發揮空間,也本起不到影響現實、提升人們生活水平的作用。”
“裴總,您有什麼好的想法嗎?”
裴謙呵呵一笑:“倒是有一些想法。”
其實本來沒有想法的,但被遲行工作室這些設計師們的點子一激發,立刻就有了想法。
他考慮片刻之後說道:“我覺得,不能用聯名款這樣的方式跟其他的服裝品牌合作。”
“因爲很多國外的服飾品牌,都是有極高溢價的,再搞個聯名款,那溢價就更高了。我們這麼幹,不是相當於在忽悠我們的玩家、,去繳智商稅嗎?肯定不合適!”
“我覺得,倒是可以自己創立一個服飾品牌,找一找靠譜的代工廠,跟遊戲聯一下。”
蔡家棟一愣:“自己創立一個服飾品牌?這步子似乎有點大吧,而且,我們也沒有現的品牌可以用啊?”
“服飾品牌,至得讓大家有點印象纔好起步。”
裴謙心中呵呵,就是爲了不好起步啊!
不過蔡家棟說得對,總得有個確切的品牌。
即使裴謙現在不指定,到時候遲行工作室肯定也會花重金找人設計,設計出來的這個品牌說不定就火了呢?
所以,裴謙腦筋一轉,計上心頭。
他想到了一個現的品牌可以利用。
這個品牌不僅可以堵住蔡家棟的,還可以斷絕遲行工作室找優秀設計師設計服飾品牌火起來的可能!
裴謙說道:“誰說我們沒有現的服飾品牌可以用?”
“《鬥》這款遊戲裡的那個luxury這個品牌不就是現的嗎?兩個大寫的L作爲標誌,設計得很漂亮,也非常的深人心。”
蔡家棟微張,有點震驚。
那表是說,裴總您該不會是在開玩笑吧?
您可別欺負人,以爲我沒玩過《鬥》啊!
《鬥》裡的這個luxury確實是一個知名度比較高的品牌,因爲《鬥》這款遊戲相當火,玩家和雲玩家的數量衆多,又有大量的二創、三創視頻,並且,遊戲裡就只有luxury這一個品牌。
可以說,遊戲裡稍微好看點的服、包包、腰帶、飾品等等,全都是luxury的。
這個品牌還直接跟富人、窮人兩條故事線產生切聯繫,這知名度能不高嗎?
可問題在於,它在遊戲裡的定位就是一個標準的智商稅品牌,代表了消費主義和拜金主義,是富人收割窮人財富的鐮刀,是遊戲裡拿來諷刺的對象啊!
知名度高是高了,但實際上給玩家留下的印象,那可是一塌糊塗啊!
一看到這個牌子,玩家們會不會想起跳樓的富人?會不會想起深夜回家與孩子辛酸對話的窮人?
這……
總覺哪裡不對勁,可一時之間又找不到反駁的理由。
裴謙繼續說道:“畫風嘛,肯定是要寫實畫風,就用《房產中介模擬》的模型就行,只不過臉要做的更細,甚至可以允許完全出跟現實中九相似的臉和材。”
“在VR眼鏡裡看起來肯定比Q版的畫風要糙了點,但沒關係,應該也沒什麼大礙。”
“像是養啊,換裝啊,我覺的這些玩法都比較老套了,核心玩法肯定不能是這個,沒什麼新意。就算要搞,那也是遊戲發售之後的事,第一版不能著重搞這個。”
“核心玩法呢……要不就搞設計服裝吧!”
“玩家自由設計服裝,自由試穿。”
“看萌妹子裝哪有自己裝來得刺激!”
蔡家棟恍然點頭:“哦!那我們是不是可以考慮跟一些知名的設計師合作,讓他們駐我們的遊戲爲方設計師,爲我們品牌設計一些優秀的作品……”
裴謙趕忙示意他打住:“不不不,那肯定不行!”
“那我們跟其他的品牌還有什麼區別呢?”
“我們應該放開這個權限,讓所有人都能隨心所地進行設計!”
“爲了防止優秀設計師對普通人的干擾,我們還應該對他們說‘不’,不給他們任何的優待,把他們扔到普通人的羣中,讓他們的作品跟普通人的作品同臺競技。”
“能殺出重圍,那纔算本事,如果不能,那就說明這些所謂的‘優秀設計師’徒有其表,沒有真功夫!”
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