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《虧成首富從遊戲開始》第1503章 裁縫模擬器?

蔡家棟想了想:“這樣一來的話……”

“讓玩家自主設計服裝,意味著很大的工作量,現實中服的各種布料、材質、款式都要在遊戲中現出來,而且這個東西還不能設計得過於複雜,得做到像現在的ESRO編輯一樣,能夠比較簡單地讓新手也能上手,而不是變只有專業人士才能用的複雜工……”

是在這一點上,就會耗費大量的力,即使做出來,肯定也完全沒有力去製作別的玩法了。”

“於是……這遊戲就變了一個裁模擬?”

“而且,它的趣味也會大大降低,很可能會出現那種哪都好、就是不好玩的窘境,而且很可能淪爲一些小衆大牛自嗨的平臺,普通玩家沒辦法充分地融進來,導致無法收回開發本……”

裴謙越聽越高興。

這不是正好嗎?

這就是我要達的效果!

這個蔡家棟,簡直是把我的心裡話全都給說出來了!

蔡家棟說的這幾點確實是很有道理,這遊戲單純從技層面上來說,以目前整個國遊戲行業的積累來說,不難做。

關鍵就是,投的資源、人力、時間等等,跟最後的產出到底是不是正比。

如果投了那麼多的資源,最後卻因爲趣味不足而本無法獲得大量的玩家,陷無人問津的窘境,那就很尷尬了。

裴謙考慮著,應該如何解答蔡家棟的這個問題呢?

結果他還沒開口,林晚先發話了。

“我覺得裴總的這個點子可以,沒問題!”

“這一類的遊戲目前在遊戲市場上還是一片空白,所以有很大的可發揮空間。”

“工作量大也沒關係,這些東西都是有所取捨的,我們捨棄了那些爛大街的常規玩法,把力全都集中到讓玩家自主設計服的這一點上來,算是完了差異化競爭。”

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“等我們集中攻克了這一點,自然跟其他的類似遊戲完全拉開了差距。到時候如果遊戲火了,我們再慢慢開發其他的衍生玩法,比如換裝、養之類的,也不遲。”

“如果遊戲沒火也沒關係,我們再去做換裝、養,說不定還能完翻盤。”

“這個做法,確實是跟現實關聯程度最高的做法。裁模擬又怎麼了?高雅一點,那應該時尚設計師。”

“我們有足夠多的用戶羣,玩家的智慧是無窮的,只要我們做的這款遊戲能激發出玩家們的創作熱,給他們一個足夠廣闊的平臺,必然會涌現出一批優秀的作品。”

“《安全文明駕駛》和《房產中介模擬》不都是走的這個路子嗎?既然司機模擬和中介模擬都能功,那裁模擬爲什麼就不能功呢?”

前邊這段,裴謙聽得頻頻點頭。

嗯,很好,林晚幫我想到了反駁的措辭,我不用絞盡腦地想了!

把大家培養起來之後,效果確實是立竿見影。以前裴謙還得自己想辦法說服那些提出疑問的下屬,現在不用了,有人代勞了!

但聽到最後一句,裴謙又覺得有點不對勁。

不提《安全文明駕駛》和《房產中介模擬》還好,一提到這兩款遊戲,裴謙就自然而然地想到了它們賺的慘痛教訓。

晦氣!

這未免有點太不吉利了。

如果這個裁模擬也跟這兩款遊戲一樣,那……

裴謙還在糾結,就聽到蔡家棟繼續說道:“但是……林總,我還是覺得這三款遊戲是有區別的。”

“《安全文明駕駛》和《房產中介模擬》的核心玩法分別是開車和佈置房間,這兩種核心玩法,其實都有功的先例,是比較、經過了市場驗證的玩法模式。”

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“我們只需要深挖這種模式的樂趣,將它做到極致,並融到遊戲中,基本上就十拿九穩了。”

“但當裁設計服……這可算不上什麼的、功的模式。我覺得,這其中的風險,還是要問題分析。”

林晚微微點頭,再度陷了沉思:“嗯……倒是也有道理。”

遲行工作室跟騰達那邊的工作模式類似,雖然領導者有說一不二的話語權,但絕大多數況下也不是一言堂的模式,而是會充分聽取下屬意見,充分討論確認之後,才最終做出決定。

最終的這個決定可能沒法滿足所有人的要求,甚至個別況沒辦法讓大部分人滿意,但過程是不能省的,一定是充分討論後、有所取捨的結果。

蔡家棟提出的這些質疑確實有一定的道理,所以林晚也要再好好考慮一下。

其他人也都在思考。

他們覺得,裴總肯定有明確的想法,但之所以沒有話,肯定是希大家能獨立思考,給出自己的解答,不能事事都依賴裴總的大包大攬。

但實際上,裴謙此時也在搖擺不定。

覺,自己好像有點馬化了……

怎麼跟老馬有了一樣的病?蔡家棟說完了覺得蔡家棟說的有道理,林晚說完了又覺得林晚有道理,誰最後道理,取決於誰最後一個說……

這可不行,是個很糟糕的現象!

裴謙覺得,自己還是得堅定自己的思想,不能搖。

按照目前的況考慮,這款遊戲確實是給遲行工作室的最優解。

想一個更能虧錢的點子?裴謙還真想不出來了。

更何況,裴謙還有騰達遊戲、觴洋遊戲、飛黃工作室這三大金剛需要安排,就算有什麼虧錢的好點子,也得優先給這三個。

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遲行工作室這邊嘛……做到這種程度已經可以了。

看到討論再度陷僵局,裴謙輕咳兩聲:“我覺得現在這個況,可以邊開發邊看。”

“在遊戲行業裡,有爭議,其實是一件好事,至說明我們走在一條相對正確的道路上。”

“如果所有人都認爲沒問題,那反而可能是最大的問題。”

“開發的過程中,接納爭議、改善爭議,慢慢探尋這款遊戲的最佳形態。”

“所以,別想那麼多,先開發吧!”

“有些遊戲只有真的做出來,才能看到它的完整形態。”

衆人都愣了一下。

有爭議是好事?

沒有爭議,反而可能是最大的問題?

這是什麼意思?

衆人互相看了看,都有點困,但畢竟聰明人還是多,很快就明白了。

裴總這話有個限定詞,在遊戲行業中!

如果所有的設計師都覺得某個方案沒問題,這反而是非常危險的信號。

世界上並沒有十全十的完方案,必然是有所取捨的。設計師的水平也有高有低,他們中一定有某些人的觀點是錯誤的。

如果設計師們一致認爲某個方案沒問題,那隻能說明這個方案很平庸,把所有看起來像是缺點的地方全都打磨掉了,但它的優勢自然也就沒有了。

有爭議反而是一種走向最優解的必經過程。

裴總向來是敢爲人先的,最不怕的就是擔風險。

想到這裡,林晚當即拍板:“好,那就做它了!”

“至於這遊戲的名字……”

裴謙立刻站了起來:“名字你們自己想就好了!”

再不走,這起名的重任又要落在自己肩上了。

雖然自己是起名小天才,但也不能這麼頻繁地榨!

剛開始的時候裴謙起名,是爲了給自己想一個好彩頭,但現在他發現起了好彩頭的名字似乎也並沒有達到自己想要的效果。

既然如此,還是把這個任務扔給他們,咋起咋起吧!

……

離開遲行工作室以後,裴謙坐在回公司的車上,隨意地刷著手機。

“嗯?苦旅行又開放報名了?”

“我況竟然又是這麼火?”

“不對勁吧?”

裴謙到深深的困

上個月,苦旅行停了一個月。

主要是因爲之前開放報名之後,積的報名人數實在太多了,以苦旅行目前一期只能帶十幾個人的承載量已經完全不夠看,所以必須抓時間擴充、培訓,提升苦旅行的承載量。

所以,苦旅行的業務暫停一個月,包旭和撒梓然兩個人就忙著去招聘一些野外生存的大神、專家、退伍特種兵、營養師、醫師等各類人員,將他們組織起來進行統一的培訓,然後去租、改造更多的室培訓基地,儘可能提升苦旅行的員人數。

忙活了一個月之後,苦旅行的承載量應該已經是大幅提升了,所以之前報名的那些人,又吃下了一大部分,可以開始新一的報名了。

裴謙本來覺得,上回報名滿有一些特殊原因。

就比如說,苦旅行雖然很奇葩,但就是有一批小衆的人喜歡這一口;騰達的死忠太多,無腦參加;可能存在某些公司捧場集報名……類似的況。

既然是小衆的需求,那總得有吃乾淨的一天吧?

苦旅行提升承載量,每一期帶的人都增加,把小衆的需求都吃得差不多了,不就可以愉快地開始虧錢了嗎?

可現實確實狠狠地打了裴謙的臉:這特麼依舊火啊!

這些人到底都是從哪來的?

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