秦戰凝起眉頭,他覺這種可能非常之大。
他接著就有了一個大膽的猜測。
那就是店主原來有一對兒,們是雙胞胎。
只不過其中的一個兒,并沒有到屬于的快樂,而是遇到很悲劇的事,承著痛苦。
那個兒因為痛苦,心慢慢扭曲,產生了很大的怨氣,最后與向日葵家族長久的詛咒相整合,所以才變了喜歡奪取對事的可怕怪。
甚至秦戰還大膽的猜測,讓向天佑嘆息的那個孩的名字就作“向嫻”,他因為覺對這個雙胞胎兒有愧,所以在制作了陶瓷人偶以后,給人偶取名為“向嫻”。
如果向天佑知道法與測字,估計他就算有再大的愧疚,也不會用另一個兒的名字來給自己創造的藝品命名了。
首先,一個人名字就是對于一個人的“詛咒”或者“祝福”。
如果一個人命格比較,那麼就要取一個平和的名字,讓那個人不偏不倚,能夠安然才。
因為剛強的事實在是容易折斷,一個人從小孩時就太,太要強,太看重某些事,到了他長大,就會因為這些事,從而犯下巨大的過錯,甚至危及生命。
比如有些人的格剛強,到哪里都吃不了小虧,其結果就是容易惹事,最后小事變大事,下場不好。
如果一個人的命格比較弱,那麼就得取一個比較剛強的名字,以彌補命中的虧損。
不然那個人在任何時間,任何地點,都是被人欺負,那麼他一輩子怕也不會過得很好。
而對于一件事的命名,也有著神奇的魔力。
就比如“扎小人”,用陶瓷、干草、木頭弄小人的模樣,然后把那個小人命名為某人的名字,再用針去扎,最后就會產生輕微的“詛咒效應”。
向天佑把那個的陶瓷人偶命名為“向嫻”,也就是自己那個苦的兒的名字,那真是犯了大忌。
如果“向嫻”早已經死去的話,那充滿怨念的靈魂就會附著在陶瓷人偶上,從而與家族古老的詛咒相結合,最后作下大惡。
秦戰在這時,也開始細細地檢查他的背包的碎片,果然在一塊碎片上發現了“向嫻”二字。
現在問題來了,代表著向嫻的鬼魂的雙子詛咒已經被消滅,這個家庭應該好起來,為什麼沒有呢?
前提要中雖然有說明向日葵家族的人丁越來越,但好像詛咒在這一代的影響力不強,或者說詛咒只是“無形”影響,而不像是秦戰與雙子詛咒這般,直接明著來了。
甚至在陶瓷人偶向嫻被走之前,這個家庭都沒有什麼變故,這也是游戲在前提要中說明過的。
那麼造詛咒的真正原因,或許比秦戰想象的要復雜。
秦戰進大門以后,小院里面還種了很多花朵。
雖然為沒落的貴族,向家沒有辦法維持外面草地的面,但是在部,他們還是弄得很溫馨。
玫瑰、康乃馨、滿天星……
各種各樣的花朵都有,有些花朵秦戰都數不過來。
但是在其中,唯獨沒有家族徽章上的代表花朵“向日葵”。
作為一個以向日葵為徽章的家族,理論上應該把家里面的一切都種上向日葵不是嗎?
就像是霓虹,因為武士的標志是“櫻花”,然后全國上下種櫻花,一起洗腦。
霓虹的國花可不是櫻花,而是“蘭花”,“蘭花”代表著皇室的圖騰。
武士在統治者的眼中,只是打手。
就像是黑老大一樣,手下越英勇越好,這樣就更好搶地盤,反正死的又不是他們。
而給武士灌輸那些所謂的忠誠、勇敢、高潔之類的東西,也不過是一種剝削的手段,而且這還是比較高級的,直接從神層面的剝削。
人類的神很可貴,但被人利用時,也很可怕。
秦戰沒有發現向日葵,并且還覺到這些花朵開得太過妖艷。
怎麼說這種艷的覺呢,就像是在黑白的電視上突然出現大紅的花朵,顯得那麼格格不。