登遊戲需要設置形象和遊戲id名,方召在拿到十代機的時候就註冊了火烈鳥出品遊戲通用的賬號,他想了很多id,但都已經有人使用,“方召”這個名也有人使用,應該是哪個同名同姓的玩家將名字佔了。
最後方召隨手輸了一個“再活五百年”,系統顯示無人佔用,便用了這個。上輩子方召臨死的時候也是想能繼續活下去的,那種百步行到九十九就終止的憾現在還記得,只是沒想到一睜眼,直接跳到了五百年以後,空缺的五百年只能通過影像去了解,雖然依舊有憾,但至他看到了這五百年的發展,如果那些老朋友們能知道的話,肯定會嚷嚷著再活五百年,如果那些人真的能再活五百年,現在還能和方召一見面。可惜,沒有如果。
而形象方面,方召直接選擇在自己現在的形象上稍稍做出修改,方召不記得自己上輩子年輕時候長什麼樣子了,只憑記憶中模糊的印象改了改,然後,在臉上添了兩道疤。這與他上輩子後段時期的形象相近,高這些因爲與他上輩子也相近,所以都沒作出改。
祖文幾人看到方召在自己遊戲形象上添加的疤時就笑過,說:“知道老大你崇拜烈士,連疤都仿照烈士來兩道。”
方召也只是笑笑,沒解釋。
祖文等人的遊戲形象也不是全部用本形象,龐普頌真人有些矮胖,但遊戲形象高大威猛的健先生一般,祖文的遊戲形象設定在本相似度80%基礎上,添加了炸頭和兩道詭異彎曲的鬍子,其他的人,很多與祖文一樣,基於本形象添加一些改。
虛擬項目部門的人組隊一同進,其他玩家也同樣,遊戲俱樂部的人都是直接組隊一同進。
確定正式進之後,眼前一變,舊世紀的平和畫面展現。
清亮琴音隨著開始畫面的變有節奏敲擊著,眼前的畫面與一些資料片中所介紹的相似,所以看到的人並沒有多驚奇,只是期待著畫面快點過去,他們迫切想要進遊戲中大展拳腳!
“聽說開始片段有兩分鐘?”有人說道。
“太長了,怎麼就不能快進?”
“等吧,也就兩分鐘而已。”
組隊的人相互聊著。
很快,琴音變得遙遠而朦朧,悠長的音符涌,緩慢而抑,帶著低沉緒的絃樂聲響起,令人們脆弱的神經繃,似乎有一些不和諧的聲音從遙遠的地方傳來,彷彿人的聲,又像是其他所製造出來的靜。
視野開始劇烈搖晃,彷彿有一個巨在地下翻騰,地表像是一塊被人掀起抖的地毯,腳下的地面出現崩裂,出現深不見底的裂痕,不遠出現巨大的塌陷,行駛著車輛的高架橋斷裂,大廈瞬間倒塌,繁華的城市眨眼爲一片廢墟,遠的海邊城市被海嘯吞噬,巨傾覆,隕石天降,火山噴發,天空濛塵。
琴絃撥的音演奏像是有人在瑟瑟發抖,鼓聲如巨石撞擊地面的轟鳴,又像是一把看不見的大錘一下下撞擊人的心。炸的火隨著地塊的掀起,遮擋住所有視線,宛如烈火燃燒的地獄,整個世界都完了!
嗚咽的號音帶著黑暗的彩,傷低沉的絃樂彷彿陷落的城市中不斷蔓延的絕,真的視覺衝擊,配合張的聲樂,營造出令人窒息的氛圍。
一段電子合音效從耳邊拂過,像是有誰在邊匆忙跑,撥了一下玩家們敏的神經。
原本議論著的玩家,不知不覺停止了話語。
鋼琴的聲音淡淡進,彷彿一個老者回想的褪記憶,音與影的結合展示了歷史中的那段毀滅力量衝擊之後的悲慘世界。
視野開始拉遠,城市小,高樓消失,顯示在所有玩家眼前的,是一片小的世界地圖,地塊如花葉枯萎之後的灰暗,滿是裂痕,裂痕之下,是涌的巖漿和幾焚燒一切的火焰!
它的變化告訴人們,自此之後,舊世紀結束,滅世紀開始。
依舊沉重的絃樂中滲著些許鋼琴的清亮,音樂上也開始現兩種力量的較量,一種爲災難肆殺機盡顯,另一種則爲絕地之下的頑強抗爭,節奏不斷加強,鼓聲的敲擊與琴絃的拉奏也越發有力,這兩重主題織在一起,難解難分。
小的地圖上也漸漸出現了一些如星星般的點,每一刻都有新的點出現,也有點泯滅,還有一些點越變越大,不管怎樣,地圖上總的來說是點增多的。
每一個點都代表一個與命運抗爭的團。那是人類的希。
音響充實到整個畫面,雙簧管和圓號替出現,如廢墟之上站起的靈魂,隆隆的打擊樂代表著恐懼過後的那份凜然,彷彿那個地獄般的時代中,難民經歷死裡逃生後聯合起的驚心魄的過程!
短暫的靜場過後,銅管樂、絃樂、電子樂和響起的似乎自遙遠天邊而來的和聲織在一起,極張力,節奏堅定,勾畫出宏大的氣魄。
與此同時,那張全球版塊圖上,自兩極開始,如浪般推進,所過之,枯萎乾裂的如地獄烈火燃燒之地,從荒原到海角,逐步平息!
看著這一切的玩家們明白,這是世界在那段歷史中的變化過程,從兩極開始往赤道蔓延的收復之旅。
而就在大家以爲已經結束的時候,如自遙遠邊際的約和聲陡然高起來,絃樂組分數個不同的聲部,明顯的高音旋律聲部之外,中間不易察覺的聲部與遙遠高的和聲融合在一起,難以辨別。樂聲如天地之間瞬間拉起的萬頃碧濤,又彷彿破開黑夜的啓明之乍現!
彷彿有一道冰冷的電流竄脊椎,直達腦髓,令人的都不由得一哆嗦。
腳下的地面再次震起來,卻不同於一開始災難開啓時的搖晃,而是有東西破土而出!
十二個灰白的石顯,只冒出個尖,對此悉的人就已心中瞭然。
皇洲烈士陵園紀念碑!
延洲烈士陵園紀念碑!
冀洲……
桐洲……
阿洲……
錦洲……
拉洲……
雷洲……
馬洲……
奚洲……
牧洲……
戎洲……
十二座!
位於全球十二洲的十二座最大的烈士陵園紀念碑主碑,拔地而起!
其上壁畫和浮雕顯示著呼嘯而過的彈雨、刀鋒錯的殺戮,再現那段長達一個世紀雨腥風的歷史,繚繞的霧氣如靈白的火焰,彷彿不死的靈魂,在史詩般恢弘氣勢的音樂烘托之下永不停歇的燃燒!
這不是熱沸騰的轟鳴,而是源於寂靜的壯烈!
音樂在緬懷的聲音中淡去,畫面也不再變換,視野中所留下的,只有那十二座高聳的墓碑,以及墓碑之後的那些如羣星一般的小碑。
所有進遊戲的玩家們,原本滿腦子的殺殺殺,此刻卻像是被澆了一盆冷水,沉靜下來。
面對十二座莊嚴肅穆的碑,以及巨大碑之後的無數墓碑,彷彿飲下一杯冰冷的烈酒,之極寒,卻燙至骨髓。
這就是火烈鳥要傳遞給第一次進遊戲的玩家們的信息。它突出的不是單個的形象,而是整!是一段歷史,一羣人。
滅世百年,死亡人數過百億,巨大的犧牲之下才換得新世紀的開啓,那長達一個世紀的戰爭,其悲壯慘烈程度是如今生活在五百年後的新世紀人們難以到的。
很多人以爲《世紀之戰》的開場片段會是一段激澎湃的渲染,又或者是一段恐怖腥的嚇唬,但實際上,火烈鳥要傳遞給玩家的意思是,滅世紀有很多犧牲,很多能力超羣的人同樣在戰爭中陣亡,這些墓碑就是警示。那麼多能力超羣的人都沒能活下來,你們能嗎?
最有力的說服,就是讓他們自己去會。
生存,是一種心態。那麼現在,所有站在這裡的玩家,做好走進地獄的準備了嗎?
有人回過神來,深吸一口氣,“覺被這開場片段給打蒙了,對了,剛纔是不是有誰在我?”
“沒啊,沒誰你,反正我沒。”他的隊友說道。
其他隊友也紛紛出聲。
“我也沒。”
“你幻聽了吧?”
“我……我剛纔好像也……也聽到有人我……”一個怯怯的聲音說道。
“什麼時候?”有人問。
“就是剛纔墓碑起來的時候。”
“你呢?”那人問最開始出聲的那位。
“……我也是。”
“嘶——”一陣齊齊的氣聲。
“仔細回想一下,剛纔這些墓碑升起來的時候,好像是覺有人聲從這後面傳來。”隊裡一人猶豫著說道。
“你這麼一提,我也好像有點那覺。”
“見鬼了啊?”
“瑪的你們別說了!皮疙瘩都起來了!”
“哈哈,就這點膽?你們怕了?”一個膽大的嘲笑道。
“也不是怕,就是……就是覺奇怪的,有點哆嗦,但又有些興,哎,說不出來那是什麼覺。”
其實,這類似的對話,很多隊伍裡都出現了。
有的隊伍中有學聲樂的隊員,正好研究過響構架的音樂,他們跟著朋友們進遊戲,一個是閒著無聊進來玩玩,另一個就是聽聽今年火烈鳥遊戲的開場片段背景音,從中學習學習,學音樂的同學們昨天就在討論開場片段的背景音會是哪位大師的作品,導師們也說過,十年前火烈鳥的那款遊戲開場曲就被拿出來當考點考過學生,說不定今年的考試題也會涉及今年的開場曲,他們聽的時候也更認真。
音樂是遊戲的靈魂組部分,只有那些不認真製作的廠商纔會在這上面敷衍了事,真正認真的遊戲製作商,比如火烈鳥之流,都會捨得在音樂上下大工夫。
有很多作曲家急於證明自己,卻最終被火烈鳥拒之門外,能被邀請的都是圈的名人,而能被最終選中的作品,都是戰勝了數十個名家名作出來的,開場片段的背景音更是重中之重,他們這些學音樂的自然不會放過。因爲是全球同步開啓,時區不同,有些地方是凌晨,所以有的人定鬧鐘半夜起來登遊戲,有的人乾脆直接熬夜,爲的就是在第一時間去。
專業的人在聽完之後,已經條件反地開始分析了。很多學音樂的人都知道,在描寫災難的電影或者紀錄片中,音樂爲了表現出強大震撼與刺激的聲響效果,常常利用不和諧的和聲及非常規的音樂組合去撥聽覺與。但新世紀主流的版權音樂製作工作室,多是以電子合樂爲主的,即便是管絃樂聲,也有很多爲電子模擬修聲合,從而通過這種聲樂藝去營造視覺與聽覺的衝擊。
但剛纔的這首開場曲,卻是古典與新、樂與電子的融合,只是音樂風格不似他們以前聽過的那些災難片中的樂曲那般張揚,卻同樣營造出極其震撼的聽覺與效果,這功底!
能做到完運用,這麼強悍的功力,不是年輕人……
也不對,能將古典與新世紀樂風糅合,能將電子與傳統樂的兩者完利用,在氣勢和震撼的力度也毫不弱的……
他們想起了一個人,那個掀起響構架樂風學習的人。
對這類音樂興趣的專業人士,都聽過方召以前的《百年滅世》四樂章,而剛纔這段開場音樂,讓他們想到了《百年滅世》四樂章的第三樂章《使命》,但這兩首卻又截然不同,前者的核心是“”,如態燃燒的炸般的絢爛火,後者是靜,如自墓碑中燃起的靈魂之火,寂靜卻又壯烈。
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