當前位置: 半夏小說 懸疑推理 命運游戲:這個玩家不太一樣 第221章 分析

《命運游戲:這個玩家不太一樣》第221章 分析

對普通玩家而言,藏寶閣或許只是一個可以安全購買、寄售裝備道的平臺。

但在各國方機構、財閥集團、極道組織眼里,藏寶閣的意義非同一般。

在此之前,玩家們想要買賣裝備道相當不易。

一方面信息渠道匱乏,很難找到合適的易對象。

一方面還得遮遮掩掩、提心吊膽,顧忌易可能存在詐!騙、釣魚、仙人跳。

在社會環境并不穩定的東南亞、南洲、黑非洲等地,此類現象屢見不鮮。

比如你好不容易談妥一筆易,興高采烈抵達易地點。

結果沖出來一車荷槍實彈、兇神惡煞的面包人,架著長槍短炮將你團團圍住。

可謂是上天無路、下地無門,只得乖乖舉手投降。

如今藏寶閣的推出,無疑在很大程度上消除了玩家易存在的安全患。

以上是一個好

第二個好,便是此次更新對全球玩家群社會的巨大推

舉個栗子。

打比方我是種菜的,你是養豬的。

如果咱倆沒有易,種菜的就只能吃菜,養豬的就只能吃

吃到吐,你也得吃。

這是一個邊際效用遞減的過程。

但是咱倆做點換呢?

我把菜賣給你,換點豬吃,那這樣咱倆就都能做到葷素搭配,健康飲食。

Advertisement

將我和你放大到兩個城市,那麼幾十萬、上百萬人的幸福指數就上升了。

所以新世紀以來,國家一直大力發展市場經濟、鼓勵易。

倡導走出國門,將東西賣到世界各地。

再打個比方。

有的地方窮得只會種香蕉了,本來就是死路一條。

但若是有了先進的運輸系統,通過專業的冷鏈,將運輸本大大降低。

那就可以讓你的香蕉突破地域限制,賣到利堅、歐洲。

以后想要買飛機坦克大炮,你都可以拿香蕉去換。

資源換資源,不外如是。

進行概念轉換。

把藏寶閣比作本極低的運輸系統。

遠在大洋彼岸的利堅玩家需要一件槍械裝備。

恰好天朝,走神側路線的玩家有這麼一件用不著的裝備。

那麼雙方便可通過藏寶閣這個“運輸系統”,在極短時間實現資源互換。

你得到想要的武,我收獲不菲的游戲幣,皆大歡喜。

格局是不是一下子就打開了?

與WTO(世界貿易組織)的立,有異曲同工之妙。

在某種層面來說,也包含著命運游戲加速玩家長的意圖在里面。

“不過這樣一來,貌似孤狼玩家的生存空間會被進一步啊。”

坐在沙發上的秦諾,翹著二郎,自顧自分析道:“擁有更多資源的大型組織,可以據旗下玩家的不同長路線,在藏寶閣盡挑選購買適合的裝備、道、技能。

Advertisement

而孤狼玩家,就算看到心儀之,也會因為囊中從而失之臂。

長此以往,等到靈氣復蘇時代正式降臨。

缺胳膊的孤狼玩家面對搭配合理、人多勢眾的大型組織,恐怕連宣誓效忠都來不及就將被打致死哦。”

想到這兒,秦諾不發出“嘖嘖”咂舌聲。

心道以后實力不濟,以混日子為主的孤狼玩家,日子會越來越不好過。

藏寶閣的事暫且擱置一邊。

他點開系統商城,查看另一項更新。

商城貨架從原先的四排變五排。

而在這多出來的一排當中,有兩個位置可見,三個位置不可見。

“咦,還有等級限制嗎?”

秦諾嘗試點擊那三個暫時不可見的貨架欄位。

得到的回復是當前等級不夠,至需要LV10以上才可查看。

居然要10級以上的玩家才能瀏覽購買。

豈不是說刷新的商品很有可能,是先前從未擺出的完乃至史詩級道

“完、史詩級道麼...”

秦諾包里那兩塊品質同樣達到完級的九曲令牌。

這兩件道手時間不短了,苦于一直找不到使用方法,只能放著吃灰。

不知何時才能發揮出其真正效用。

摒除雜念,他看向另外兩個可見欄位。

Advertisement

上面擺放著兩枚大小相同、不一的幣。

分別名為黃金戰幣與白銀戰幣。

名字很俗氣,但效果...

很耐人尋味。

首先是白銀戰幣,售價100點游戲幣。

效果為使用后,讓當前任務經驗值結算獎勵提升50%。

但有限制,需要任務評價達到A級以上。

其次是黃金戰幣,售價200點游戲幣。

效果為使用后,讓當前任務游戲幣結算獎勵提升50%。

同樣有限制,需要任務評價達到A+級以上。

“白銀戰幣好理解,是加快玩家等級的一種手段,100點游戲幣的價格劃算。

就是這黃金戰幣嘛...”

秦諾笑了笑。

系統對游戲幣的獎勵向來很摳。

據玩家論壇曝的各類任務結算來看,一次任務獲得的基礎游戲幣獎勵平均值大概在600點左右。

如果玩家使用黃金戰幣,但任務評價是A級。

那麼他得到的總游戲幣為600*1.3=780點。

扣除200點黃金戰幣費用,實際收益580點。

算下來,還倒虧20點。

若是更低的B級、C級評價,那虧得更多。

等于變相削弱自己的長速度。

如此看來,系統推出黃金戰幣、白銀戰幣,意在鼓勵玩家去接取高難度任務以及追求高任務等級評價。

且達到高任務評價的玩家收益將遠超未使用戰幣的玩家。

舉例簡單計算下。

假如某個任務獎勵600點經驗值、600點游戲幣。

強力玩家通關獲得S+評價后,加上兩枚戰幣加,得到的總獎勵為1320點經驗值、1320點游戲幣。

普通玩家通關獲得A級評價,沒有戰幣加,得到的總獎勵為780點經驗值、780點游戲幣。

兩者之間幾乎是一倍的差距。

長此以往,強者恒強,弱者愈弱。

嗯,這很斯達。

符合命運游戲的培養宗旨。

秦諾沒有多考慮,直接花費300點游戲幣買下兩枚戰幣。

作為一名場均S+評價的強力黨,此等機會怎能錯過?

猜你喜歡

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

問題反饋

反饋類型
正在閱讀: