當前位置: 半夏小說 遊戲競技 人生扮演遊戲 第132章 開始爬牆!(二更)

《人生扮演遊戲》第132章 開始爬牆!(二更)

第132章開始爬牆!(二更)

四下漆黑一片,安靜得有些嚇人。劉良看了看,也沒有其他的路可以走,只能向著距離垃圾山最近的一座小屋中走去。

無比,到都是垃圾和雜

而且房間中也沒有燈,比外面還要暗一些,只能勉強分辨出廓。

就在這時,尖銳的電流沙沙聲響起,把劉良嚇得一蹦。

「唉呀媽呀!什麼玩意!」

意識連接的VR技沉浸實在太強了。

劉良朝著聲音傳來的方向看過去,發現是一臺小型的設備,有點像是對講機,又有點像是收音機,正在發出聲音。

「不管你是誰,如果你能聽到我的聲音,就立刻往上!向上,才是唯一的出路……外面的人,需要知道真相……」

聲音斷斷續續的,很快就接收不到任何信號,只剩下沙沙聲。

除此之外,旁邊的桌上還有其他的東西也在微微發出閃

劉良拿起來看了看,發現這是一臺可以佩戴在頭上的夜視攝像機,很輕便,上面有個口,可以特定型號的方型電池,就在夜視攝像機的側面,手就能到。

戴上夜視儀,兩條綁帶把夜視儀牢牢地固定在頭上,進行劇烈運也不用擔心掉落。

夜視儀可以向上推,像飛行眼鏡一樣停在腦門上,不遮擋視野。往下一拉就自開啟夜視功能,同時視野中出現閃爍的紅REC標識,表示正在錄像。

「那豈不是還可以……咦,還真行!」

劉良嘗試著猛地點頭,依靠慣把夜視儀眼鏡落下來,發現還真的可以,甚至還有些酷炫。

他又看了看這臺小型收音機,有點猶豫要不要帶著它。但擺弄了一陣之後發現它並沒有電池倉,不能裝電池,而且一會兒就不響了,明顯不是什麼關鍵道,所以就沒有帶在上。

Advertisement

VR遊戲中,由於所有的道都可以互,玩家完全可以把路邊遇到的空桶和椅子也都搬著,所以之前也經常鬧出烏龍。

玩家們誤以為某些道是必須要攜帶的,最後把自己上裝得滿滿當當,而真正需要過關的道卻總是找不到。

所以遊戲廠商很快就明確了相關機制,凡是有用的道一定會有效提示,省的玩家會錯意。

目前看來,這臺夜視儀應該就是前期唯一的道了。

《與暗同行》沒有常規意義上的新手指引,都是在遊戲流程中用相應的遊戲機制來指引的。

就比如這臺夜視儀,本就放在第一個場景醒目的小房子中,玩家走過去基本都能看到。

即便玩家有可能注意不到,但前方就會有一個漆黑一片的關卡,玩家黑走一段肯定就會意識到不對勁,轉而回去搜索,還是能找到。

如果玩家就著黑奇跡般的走了過去……

那隻能說,你不想拿就不拿吧,既然伱能黑走完這段路,那之後的路應該也能黑走完。你高興就好。

劉良作為一名腦迴路正常的玩家,在恐怖遊戲中肯定是謹小慎微、步步為營的。

他開啟夜視儀看了一下,發現這破玩意掉電還快,而且夜視效果一言難盡。

打開之後,不僅視野相較之前會變得狹小,而且畫面中還會有各種類似於過曝的雪花,一些有的地方會變得很亮、很刺眼。

總而言之,這夜視儀的視野跟現實中的那些夜視攝像頭看到的畫面差不多,雖然確實能看清楚黑暗了,但也確實讓人到不適。

「這遊戲,也沒點防的傢伙嗎?」

劉良很沒有安全,他又在房間里翻找了半天,沒有找到撬或者鋼管之類的理學大殺,就只找到一條廢舊的木桌

Advertisement

這破玩意看起來沒什麼用,但劉良還是把它拿在手裏,能稍微給自己帶來一點安全

離開小屋,接下來要去哪是個問題。

「那個收音機里的信息讓我往上走。往上走……怎麼上?」

此時他在下層貧民窟的最底層,眼前只有幾個被垃圾山包圍起來的小屋。

垃圾山肯定是不能爬的,那麼往上的唯一途徑,也就只有這幾個小屋了。

但劉良打開夜視儀走過一段漆黑的暗巷之後,前方卻是死路。

「……你不是在跟我開玩笑吧?」

劉良抬頭看了看,臉上出迷茫的神

沒看到類似於梯子的東西,就只在牆邊有一個大約一人多高、臨時搭建的平臺。

在平臺上方有一道醒目的黃油漆標誌,即便是線昏暗也能看到。而在這個橫標的下方,還有一個黃的向上箭頭,用於提示。

其他位置的牆更高,都是那種跳起來也不到的高度。

「難不,是讓我從這裏跳上去??」

劉良抱著試一試的心態,在下面用力一跳,雙手還真的抓住了平臺的邊緣。

而後,他努力做出一個引向上的姿勢,雙腳在牆壁上稍微蹬踏著借了借力,雖然撅著屁姿勢有些不雅,但還是功爬了上去。

再用同樣的方式,來到這個小屋的屋頂。

「呼,這不是個恐怖遊戲嗎?怎麼還開始爬牆了。雖然這遊戲里的角基礎素質不錯,但……對於我來說還是有些過於困難了!」

遊戲中會將玩家的素質調高,否則是這一步,就能在現實中篩掉90%以上的人。

那些常年宅在家不活的人,本爬不上去。

素質調高了,一些作所必需的記憶卻沒辦法灌輸給玩家。

所以玩傢怎麼爬、能不能將遊戲中的最佳素質發揮出來,還是得看他們在現實中的經驗。

Advertisement

一些經過訓練的運員或者跑酷選手,顯然更有優勢。

當然,普通玩家也不能說完全不能玩。

因為他們在其他VR遊戲中多多也做出過類似的作,至還是會有一點記憶;更何況他們也可以在遊戲世界中反覆練習,無非是多一點學習本,不至於卡住。

只不過《與暗同行》相較於其他VR遊戲,限制顯然更嚴格一點。

如果是其他遊戲,這個高臺可能只會做那種隨便都能跳上去的類型,最大限度地確保玩家的遊戲驗。

但《與暗同行》則傾向於用恰到好的難度來強制玩家進行學習和鍛煉。

隨著遊戲進程的推進,不是人提升了,而是玩家本的技巧提升了。

在其他VR遊戲中逃的課,現在都得補回來。

劉良本來以為這個作就麻煩的了,結果繼續往上爬才發現,這才哪到哪?

後面的作,一個比一個離譜!

在兩個小屋間搭建的簡陋木板通道上走過,木板本僅有大約20公分寬度,走上去還會吱嘎作響,劉良覺自己的雙都在打,花了大約五分鐘時間才功走了過去。

用雙手抓住垂下來的繩子攀爬,從小屋爬上一更高的二層小樓。

再藉助小樓上牆壁上的凸起,向上攀爬,來到更高的一屋頂。

而後,縱一躍,跳過足有兩米間隔的一個大,來到屋頂的對面。

甚至還有一段路,是由在外的橫樑構的,玩家需要準確地跳躍、踩著橫樑前進,雖然只有兩三米遠,但低頭看看下方已經足有數米的高度,卻也還是把劉良嚇得夠嗆。

除此之外,還有各種疑似跑酷和攀巖的關卡設計。

劉良大致能覺出來,這些基礎關卡的難度是在不斷提升的。

最開始就只是簡單的爬上平臺,到後來爬繩子、爬牆,再到特定場景的跳躍……

不僅是作難度越來越高,也越來越需要玩家提速。

玩家可以慢悠悠地爬牆,但到了跳過大的時候,卻必須助跑。

這是在讓玩家們適應飛奔的覺。

劉良戰戰兢兢地攻克這些關卡,怕黑的天和恐高的天在這一刻融合起來,還沒有任何可怕的怪出現,他就已經有點頂不住了。

「這不是個恐怖遊戲嗎!怎麼一直在讓我爬牆啊!」

(本章完)

猜你喜歡

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

問題反饋

反饋類型
正在閱讀: