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《人生扮演遊戲》第134章 好消息:沒摔死,壞消息:沒摔死!

第134章好消息:沒摔死,壞消息:沒摔死!(四更,5900均訂加更)

一般都畏,這是常識。

所以劉良在看到的第一時間,就莫名地有一種安心的覺。

他倉皇之中轉頭看向喪,發現這隻喪似乎確實有了一些行遲緩的跡象。

嚴格來說,它似乎只有在最開始撲過來的瞬間速度很快,後面就像是泄了氣一樣,速度很快慢了下來。

否則以劉良這連滾帶爬的逃跑速度,早就被抓住了。

此時看到這喪一步一步、晃晃悠悠地朝著自己走來,步伐越來越慢,劉良也沒有之前那麼張了,他深呼吸了幾次,覺自己狂飆的心率正在逐漸平復。

「呵,不牛啦?」

背靠著,劉良覺自己底氣變足了,甚至還不忘自己的主播份,想要搞點節目效果。

如果是一些膽子大的主播,此時甚至可以靠近喪挑釁一番,但劉良想了想還是算了,不作就不會死。

他打量了一下這個房間,窗子雖然,但都被木板封死了,沒有路。

看起來唯一的通路就是剛才喪所在的那個房間了,必須想辦法跟這個喪兜個圈子,繞開它,然後再折返回去,從那個房間的破窗離開。

然而就在劉良想要從一旁繞開這個行宛如蝸牛一般的喪時,況卻發生了意想不到的變化。

這隻喪,緩慢地移到了能夠照到的範圍!

劉良並不覺得這是什麼很大的問題,喪一般都會在下活更加遲緩,這是常識。

的照下,劉良能夠更清楚地看到這隻喪的全貌:它確實有著近似於植的外觀,頭部開裂,彷彿長出了一朵朵蘑菇,在結構上,讓劉良聯想到了冬蟲夏草。

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只不過這些植卻帶著,恐怖和詭異的覺遠比一般的喪更甚。

然而就在他好不容易提起一些勇氣,開始端詳喪的外觀時,這隻喪卻突然像是充滿了電一樣,作再度變得迅猛而靈活!

它向著猝不及防的劉良猛撲過來,一口咬在劉良下意識擋在前的手臂上!

遊戲中的痛覺得到了全面制,此時劉良的覺有點像是被人掐了一下,但在視覺、痛覺和VR遊戲強大的沉浸之下,即便痛覺減弱了,恐怖也仍舊拉滿。

「啊!!」

劉良嚇出了土撥鼠尖,他想要掙扎,順手出之前的木桌往喪頭上砸,但收效甚微。

劉良起一腳,猛踹在喪口,還真的把它給踹開了一段距離。

趁著這個空檔,劉良撒就往之前的那個房間跑!

「這遊戲是什麼鬼設定啊!喪下會變強?離譜,你們這些喪,會合作用啊?」

雖然有很多的事想要吐槽,但萬分危急之下也顧不上這麼多了。

唯一的好消息在於,劉良發現自己雖然被喪咬了一口,但視野中卻並未出現任何量被扣除的界面UI變化,而且他也只是在剛被咬的時候有疼痛、視野變黑的況,之後就在逐漸恢復正常。

有點類似於某些遊戲簡單難度中的呼吸回大法。

「還好還好,要是被咬一口直接就死的話,那這遊戲真的沒法玩了。

「看來正確的路線,應該是往柜子那邊跑?雖說橫穿過柜子的速度比較慢,但那邊沒有,喪的行會快速變慢,等它慢下來,就可以繞路折返……

「算了,現在結果也是一樣的,只要我能到那個窗戶……」

劉良終於衝到窗前,他探出頭去往外一,卻發現窗外是大樓筆直的外立面,下方漆黑一片,從約的燈和建築廓來判斷,那似乎就是他最初爬上來的地方,那個垃圾山。

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可能是因為之前雲層變的原因,外面場景的可見度稍微提高了一點,讓他能夠看得更清楚了。

「靠,沒路啊?這窗口明明塗了黃油漆的!」

劉良扭頭一看,那個喪已經跟了過來,沒辦法,只能一咬牙,雙手抓著窗口的邊緣,將垂掛下去。

此時他才注意到,原來窗戶下面有一條向著斜上方延的裂

「……這特麼也算路?」

劉良有點懵,但還是趕忙挪,雙手替橫移,沿著裂向右上方攀爬。

下一秒鐘,窗戶中一隻長滿孢子、帶的手了出來,向著劉良猛抓!

那個喪追了過來。

劉良再次被嚇了一跳,右手一下子沒有抓穩了下去。

「不!!」

劉良有點崩潰,他其實已經向右爬了一段距離,喪已經抓不到他了,但卻因為到驚嚇,直接摔了下去。

風聲呼嘯,天空中的黑雲再次移,將好不容易出的些許再次吞沒。

周圍的一切瞬間黯淡下去。

劉良在空中會著自由落,在剛開始跌落的巨大恐懼之後,在漫長的跌落過程中,他的心反倒稍微平復了下來。

「行吧,沒想到第一個敵人就把一代了。

「沒事,死了讀檔,這次我知道路線,晃過這個喪應該沒什麼太大的問題。」

按照一般遊戲的設定,從這麼高的地方摔下來肯定是死了。

然而,劉良發現自己在空中摔落的時間似乎特別的久。

下一秒鐘,他聽到「砰」的一聲。

背後一陣疼痛,整個人都陷了垃圾堆中。這一摔可是把他摔得有點懵,但過了一會兒,當他從垃圾堆中費勁千辛萬苦地爬出來時,卻發現自己似乎並沒有大礙。

就連之前左手被喪咬的那個猙獰傷口,似乎也都有了癒合的跡象。

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看著眼前悉的小屋,又探頭看看自己摔下來的那個遙遠的、芒的窗戶,劉良一時間有點發懵,大腦斷片了。

「……什麼況?」

他抬頭去,發現在漆黑的天空中,在如同濃霧般滾滾翻騰的烏雲下,逐漸顯現出了幾個大字。

那是遊戲的標題:《與暗同行》。

標題顯現之後,又逐漸消失,就好像很多遊戲的序章一樣。

劉良茫然地低頭看了一看左手臂位置的彈幕。

顯然,直播間的觀眾們也都被這神展開給驚到了。

「吔?這是序章嗎?」

「好消息:沒摔死。壞消息:沒摔死!」

「靠,剛才還想說這遊戲不錯,有呼吸回大法,而且不會死亡,對新手還算友好。我錯了……」

「確實沒有死亡,但這本就是生不如死啊!要重爬一遍了!」

「哈哈哈但是看主播苦好歡樂啊!打賞五錢,不用找了!」

劉良抬頭看著曾經近在咫尺、現在遙不可及的那扇窗,一時間失去了語言。

這特喵的遊戲,怎麼,玩起來這麼像《與貓貓一起攻克難關》呢……

……

其實劉良和直播間的觀眾們都猜錯了,這並不是遊戲的序章。

嚴格來說,《與暗同行》這遊戲並沒有序章。

遊戲中也不存在死亡或者存檔、讀檔機制。

在遊戲中,玩家會遭遇兩種敵人:一種是喪,一種是獵殺者。

玩家被喪撕咬時,可以掙,最重要的是在這種張刺激的環境下找到出路。

一邊被喪追,一邊在危險的地方攀巖跑酷,這才是《與暗同行》這款遊戲的髓。

沒有死亡機制,反而更能強化玩家的恐怖。畢竟有死亡的話,玩家一旦被抓就直接擺爛等死,等著讀檔重來,反而沒什麼意思。

會一直追著玩家咬,直到玩家想辦法到黑暗中讓喪的速度減慢,或者找到一些特定的、喪過不去的安全位置。

而獵殺者的機制就不一樣,它們的數量比喪,可它們不會因為黑暗減速,甚至還可以對障礙一定的破壞。

一旦玩家被抓到,就會無力反抗。獵殺者會隨機地將玩家往下扔。

所以,下層平臺實際上也就同時承擔了「死亡」和「存檔點」這兩個機制。

剛才那一關其實並不是序章的劇殺,如果劉良能夠做出正確判斷,並順利地通過,那麼就可以繼續進行之後的流程。

天空上《與暗同行》的這個序章標題,是會在玩家第一次摔落時出現。

如果玩家真就一次不摔得通關了,那麼它也可能永遠都不會出現。

……

PS.大致建築風格可以參考里約熱盧貧民窟。求月票,推薦票!又還了兩章,還剩一章欠更啦!

(本章完)

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