最新網址:其實關於元宇宙的概念,早在幾年前,在國就已經興起了。
但是到底該怎麼做,國的很多創業者,一直也沒有到頭緒。
直到最近幾年,國外的很多大廠,開始陸續推出各種所謂的元宇宙遊戲。
這也讓國的互聯網公司,開啟了一波跟風熱。
可惜這跟風熱度很快就消散下去了。
因為這些人們發現,跟著這些老外,好像也學不到什麼好東西。
而且國外這些互聯網公司玩的,明顯也就是割韭菜的套路。
很多國外的所謂元宇宙遊戲公司,即便是做出來一款遊戲之後。
也就是加大力度炒作,把熱度炒作上去之後,就是老套路的進資本市場圈錢。
而能夠走到這一步的公司,卻是之又。
往往一百家號稱做元宇宙遊戲的公司,最後能有一家功,就已經不錯了。
大多數都是倒在了半路上……
最後到目前為止,還在堅持,而且做的還算不錯的,也就只有瑪塔公司了。
可瑪塔公司,大家是本學不來的。
因為人家有厚的資本儲備和技儲備,人家可以一口氣砸進去上百億刀樂來研發技。
而這一點,是目前國互聯網公司本不備的。
就算國也有那麼幾家不差錢的巨頭,可他們也沒誰,願意真金白銀往裏面砸錢。
因為開發元宇宙,你需要使用的工太貴了。
而這些開發工,比如你需要虛擬萬的數字化引擎,這個就需要一筆天量資金的投。
這就不是什麼公司都能玩得起的,不管你是自己開發,還是付費購買。
目前市面上,
就沒幾家公司,真正擁有這樣的引擎。
這也是為什麼,目前市面上那麼多所謂元宇宙公司,和NFT公司。
開發出來的遊戲,或者產品,都是那種沙雕到炸的,馬賽克的人造型,和畫面的主要原因。
不是因為他們不想開發出超高清畫面,超級擬真的人造型和世界造型出來。
而是因為,他們沒有那樣的技,或者是本就玩不起那樣的技。
而現在,就全球範圍而言,真正開發,並且掌握這種超高數字建模引擎技的公司。
一共就那麼幾家,一家是遊戲巨頭E公司,他們的虛幻引擎,已經開發到了第四代。
不過他們的引擎,並不對外開放,而且使用本也非常昂貴。
還有一家就是瑪塔了,他們的數字建模引擎,現在在業界,已經是小有名氣了。
而最關鍵的是,他們的數字建模引擎是對外開放的。
不過開放的前提就是,如果你用了,那麼今後你就要給人家投名狀了。
你的產品,都將會放到他們的QUEST2平臺上去發售。
至於其他公司,那就比如大公司,現在也在花巨資開發這樣的引擎。
但想要開花結果,那還需要一定的時間。
剩下的,就是一些半品公司了。
這些公司主要是雅麗家波里活的一些電影公司的附屬企業。
比如工業魔之類的公司,他們在畫面渲染,和數字建模方面都有著非常厲害的一套。
只不過他們並不是真正意義上的互聯網企業,不備互聯網思維。
所以他們只能算是半品公司。
而在國方面,目前在這方面有涉略的,也就只有千度了。
其他的像黑鵝,阿貍這樣的巨頭,在這方面那並沒多建樹。
而最近一段時間,隨著國外很多互聯網公司,開發出一些所謂的元宇宙遊戲。
因為技不過關,他們開發出來的遊戲人造型,只能是那種馬賽克造型。
他們還很聰明的玩了一手梁換柱,給這些遊戲其名曰取了個名字沙盒遊戲。
其實也就是糊弄一下圈外人,實際上之所以會把遊戲搞得,像手柄機時代一樣糙。
完全就是因為他們沒有自己的數字引擎,還有就是技不過關而已。
而國的所謂互聯網巨頭,比如黑鵝,等等也跟人家學習,開發出幾款類似的遊戲。
不過效果那真的是,讓人一言難盡。
沒人玩不說,還背上了不罵名。
正因如此,國的元宇宙行業的發展,已經陷了一個瓶頸期。
以至於這段時間,很多人一說起開發元宇宙,消費者就會認為,這些人不安好心。
搞這些貓膩出來,就是為了割消費者的韭菜,而他們本可以說完全沒有一點的技可言。
正因如此,在之前的這幾年裏,國的互聯網發展,也因為沒有新的突破口和增長點,而陷了一個瓶頸期。
甚至因為世界經濟大環境下行的因素,國的互聯網產業,甚至還進了一個衰退期。
國的市場基本被瓜分完畢,海外市場又沒辦法打進去。
所以很多互聯網大廠,都開始了裁員,以至於在國形了一非常不好的風氣。
可是這樣的況,隨著紅力量的橫空出世,可以說直接來了一個大逆轉。
原本死氣沉沉的互聯網圈,好像一下就看到了新的方向。
以前大家不是不想開發元宇宙類的遊戲,只是因為大家沒有技和方向。
可是現在不一樣了,突然冒出來的紅力量,他們自己開發了一款蓮花引擎。
而且還把這款引擎,直接對外開放了。
大家只要是想開發元宇宙遊戲的,你就都可以花的一筆錢,購買引擎使用費。
然後你就可以用這套建模工,按照自己的想法,來開發你想像的元宇宙遊戲了。
以前大家不開發元宇宙遊戲,最主要的一個原因,就是這元宇宙遊戲往往敘事規模宏大。
而且你需要設定一個元宇宙世界,這世界裏面的任何一項事,你都需要給他3D建模,弄出來。
從數據收集,再到模擬渲染,這需要的投是非常巨大的。
一般公司本就玩不起,可現在隨著蓮花引擎的很空出世,這個最大的障礙,已經不復存在了。
國的元宇宙產業,也隨著這項技的出現,迅速迎來了一個發期。