沿著街大約步行了十五六分鐘,五人來到了警署的門口。這建筑占地大約五百平米,正門對著大街,從側門繞進去則是停車場。
封不覺先去看了看側門,那是條車道,盡頭有很高的墻,可式的鐵柵欄已經把口封住,再往里眺,便是漆黑一片,恐怕這條路是走不通的。
他回到正門時,龍傲旻已經查看完了,這正門是木制的,雙開門設計,十分厚實堅固,此刻正閉著,警署里面好像有什麼東西卡住了大門,連推都推不半分。
封不覺微微搖頭,示意側門不通,龍傲旻攤開手道:“這邊也打不開。”
王嘆之橫著走了幾步,看著這建筑的外墻:“窗戶上都有鐵框隔著,看來要進去得費一番功夫啊……”他話音未落,表一變:“呃……你們有沒有聽到……”
封不覺當然聽到了,他一邊喝了聲:“退后!”一邊快步上前,抓住王嘆之的肩膀就往回扯。
龍傲旻、孤獨和寂寞三人聞言便已向后退去,而封不覺他倆剛剛撤出幾步,只聽得后一聲悶響,回頭一看……警局正門旁邊的墻壁從部被轟然撞開,一只高大的怪從里面探出了半截子來。若是王嘆之站在原地繼續發呆幾秒,這會兒他恐怕已經被在碎石塊里了。
“好吧……我想剛才聽到的是它朝著墻沖過來的腳步聲。”王嘆之臉慘白,說話聲倒不是很大,此刻的他已經度過了一驚一乍的階段,對于那些足夠使其驚嚇值提升到50%左右的各種狀況漸漸麻木……因為他的驚嚇值基本已長時間停留在了35%上下。
正如每一個破墻而出的小BOSS一樣,怪登場后便是一聲咆哮。封不覺還真就認識這玩意兒——尸……
這只尸顯然比封不覺在新手教程里遇到的更加強壯,看形就要壯上一圈不止。而且之前遇到那只用手砸墻只是捶出個窟窿,現在這只可是直接把一面水泥墻捶塌了一塊。
“很好……不但為我們打開了進去的口,還用強力的怪暗示我們里面有不錯的獎勵,呵……”封不覺勾起左邊角,虎視眈眈地著那高大兇暴的怪,說話的語氣仿佛是遇見了什麼好事一樣。
“瘋兄……若要說‘好’,那也是建立在我們功干掉這個怪的基礎上吧。”龍傲旻的汗都下來了,他考慮不了許多,只知道眼前這場戰斗肯定不好打。
“拿著。”封不覺居然把自己手上的管鉗遞給了龍傲旻:“這個沒有裝備條件,龍哥你先用一下,打擊頭部有加傷害的。”
“這……”龍傲旻猶豫了一下,封不覺的行為相當于是提出了易請求,而且是白給。
這世道,人與人之間的信任可是相當差的,良裝備在測階段無疑是好東西,給別人以前可得考慮清楚。萬一對方拿到手以后,見起意,來個強制下線,連劇本都放棄,就為了黑你這個裝備,你也拿對方沒辦法,誰讓你主提出易來著,系統也幫不了你。
“快接著啊。”封不覺道。
龍傲旻接過了【馬里奧的管鉗】,一看屬,便神微變。封不覺目前為止給人的覺,是一個十分明謹慎的人,這種把強力裝備輕易給別人的行為,很難想象會是他做出來的。
“瘋兄……你就不怕我黑了你的裝備直接離線嗎?”龍傲旻道,一般能說出這句話的人,反而不會去黑別人的裝備。真正會去黑裝備的那種人,往往是直接下線的。
“怕?”封不覺苦笑,心中暗道:我能怕就好了。
他回道:“用‘顧慮’更切吧……不過說實話,我此刻更擔心的是我們會團滅在這里。”
此時那尸已把下半截墻壁也開,來到了街上。完全從警局里出來以后,這尸看上去更是異常兇猛。兩米多的高,虬結,渾覆蓋著一層半凝固狀的,那張沒有皮的臉比純粹的骷髏更加恐怖。這怪顯然是個小BOSS,而發它出現的條件就是玩家停留在警局門口一段時間,并嘗試尋找進的方法。
“龍哥你先牽制它一下,拖延時間。我繞到它后,從那個窟窿進去,找找有沒有槍之類的東西,找到就出來幫忙。”封不覺說道:“你們注意保留生存值,別拼。”
他在看到那尸的時候,就權衡了一下戰斗的結果以及損失,他們現在可沒有類似【尸必須死】的克制型裝備,能用來傷害這只怪的只有盾牌、管鉗、水果刀這三樣東西,用這類近距離的短兵對抗先前那型較小的怪嬰還行,而面對這個比龍傲旻還高大的尸,這種配置就吃了。
所以現在最好的辦法就是加強一下龍傲旻的實力,讓他頂住尸。而封不覺自己,決定冒險進警局去搜尋武。這只尸的出現讓封不覺越發確信警局里藏著一些有戰價值的品。技能、裝備、劇品都有可能,他計劃在最短的時間找出一件,然后迅速折返回來解決掉這個怪。
“你放心去吧,就算我在你回來前就被干掉了,也會想辦法把這裝備還給你的。”龍傲旻回道,說罷他就迎上前去,立刻吸引住了尸的注意力,隨即展開游斗。
“嗯……不必說的這麼認真,只是件裝備罷了。”封不覺看上去倒是滿不在乎,他面對那猙獰的尸毫無懼,俯向前,高速移,從其側面繞了過去,用一個欄般的作躍進了墻壁上的窟窿里,消失于漆黑的警局中……
遠的兩人此時有些不知所措,孤獨和寂寞依舊扮演著手無寸鐵,幫不上忙的角,他們也很無奈,只好退遠一點,免得礙手礙腳。
王嘆之小心翼翼地接近了尸,現在怪的注意力主要放在龍傲旻上,只要一有合適的時機,他就上去割尸一刀,擊之即走,只在確保不會被BOSS重創的況下才發攻擊。
和龍傲旻以力撼力、能抗能打的戰斗風格不同,王嘆之的戰斗方式偏向于敏捷型。閃躲游走,攻其不備, 有進有退,消磨為主。這種套路是不適合使用鈍或者盾牌之類的裝備的,帶刃的武就是最佳選擇,他不需要很強的力量支持,只要速度夠快,刀鋒掠過,輕蹭一下也能產生傷害。
后來這二人都是以格斗為主要專的玩家,但同樣的專下,卻誕生了戰斗方式迥異的兩個人。他們的風格在這個劇本中便可初見端倪,一個擅長的是“力”,另一個擅長的是“速”。
到了游戲后期,玩家的能力不斷變強,同專玩家就會因為個人對戰斗方式的見解不同產生難以想象的差異。而且還有其他專的存在,比如“格斗”配“擊”或“格斗”配“醫療”,再加上無數的技能組合,可以說,驚悚樂園中的人,是存在無限可能的。
這就是為什麼,這個游戲沒有設置“職業”的界定,以這個系統的強大能而言,職業反而會為限制玩家的一種束縛。
一個網絡游戲的后期驗和個化的人屬是非常重要的,如果每一個人到了最高級,都擁有一模一樣的屬,而且還被“職業”限制了可用的技能,那會是相當無趣的。任何一個普通玩家只要去看一下那些頂尖高玩寫的攻略,基本就清楚自己所練職業最后的基礎屬是多,有哪幾種技能配法,該手哪些裝備配合技能等等……
不過現在的游戲設定,就給了玩家自由發揮的巨大空間,首先,除了能值以外,本沒有“人屬”一說,生存值和驚嚇值永遠是用百分比的能量槽顯示,無數值。攻擊造了多傷害,防能承多傷害,都不會給出數字之類的東西。
其次,技能和裝備全是隨機生,也沒有職業之分,專就是全部。玩家會在劇本過程中自己解鎖并索擅長的專,如果有能耐,把六種專全部練到S級也行。
在這自由度極高的設定下,驚悚樂園除了驚嚇值系統以外最大的賣點——“稱號系統”,可以讓每一名玩家不會迷失在后期復雜的戰斗取向中,在保證了游戲角個化的同時,給出一個“重點”。該系統可謂是夢公司殫竭慮所想出的點睛之筆。
“稱號”會在十二格技能欄的限制外,賦予玩家一項特殊能力,比如龍傲旻的【閃電沖撞】,就是不占技能欄的特殊能力。稱號會隨著玩家的長而改變,從十級開始系統就會據玩家的表現和能力,在劇本完后實時更新玩家的稱號。而且稱號都是獨特的,即便有相同字樣的稱號出現,給出的特殊能力卻未必一樣。特殊能力也不一定就是主技能,可能是被,甚至是某種不可見的非顯加。
到了公測時期,二十級以上的劇本里,稱號就是商標一樣的東西了。排隊進團隊生存模式,隊友的昵稱什麼無所謂,玩家們一般都先去看隊友的稱號是什麼,看完基本就知道這些人的所長了。像什麼【勇猛的沖鋒者】【魯莽的拳師】【準的槍手】,簡單明了,一看便知。當然,稱號也是能看出實力的,到了四十級以上,除了剛才提到的那種稱號,說不定你還會看到【東邪】【西毒】【南帝】【北丐】這種稱號,這一看就知道是高玩,抱大有了……
言歸正傳,就在龍傲旻和王嘆之與尸糾纏之時,封不覺在黑暗的警局里,正索著前行……
五十年前,一羣長沙土夫子(盜墓賊)挖到了一部戰國帛書,殘篇中記載了一座奇特的戰國古墓的位置,但那羣土夫子在地下碰上了詭異事件,幾乎全部身亡. 五十年後,其中一個土夫子的孫子在先人筆記中發現了這個秘密,他糾集了一批經驗豐富的盜墓高手前去尋寶.但誰也沒有想到,這個古墓中竟然有著這麼多詭異的事物:七星疑棺、青眼狐屍、九頭蛇柏… 這神秘的墓主人到底是誰,他們到底能不能找到真正的棺槨?爲什麼墓中還有那麼多謎團無法破解? 後來發現的海底詭異船墓、秦嶺上的萬年神木以及崇山峻嶺中的天宮雪墓與這座古墓又有著怎樣的關係?它們背後究竟隱藏著哪些千古之謎? 謎底到底是什麼?
「聽眾朋友們,歡迎收聽【恐怖廣播】,希望您能夠好好享受我們節目陪伴你的時光,好了,下面,請您轉過頭,看一看您的身後,是不是有一張人臉正在微笑著看著你?」