江燁迎來了較為清閑的一個月。
他的每天工作時長下降到八個小時,覺輕鬆無比,有種太平盛世之。
雖然江燁的工作時間降低了,但是各種大事還在不斷發生。
第一件大事,富秋煙的艦隊功俘虜了全部的蟾人盜礦隊,並且功和多沼星取得了聯係。
多沼星的皇帝龍大悅,畢竟了卻一樁心病,豪爽支付了一萬億的謝費,派多沼星艦隊帶走了蟾人盜礦隊。
幾天之後,富秋煙的部下找到了多沼星的新聞,通過翻譯新聞得知,蟾人盜礦隊的下場是集沉沼。
沉沼是多沼星本土的一種酷刑。
這顆星球上廣布著不同的沼澤,一些連綿的沼澤區甚至寬達上百公裏,看上去幾乎無窮無盡。富集的菌類將野外的沼澤變五六的粘稠濃湯,散發化工原料般的刺鼻氣味。
蟾人的有代謝去毒功能,但無法忍窒息。
從幾千年前開始,多沼星的古代王朝進行大戰時,就有將俘虜集沉沼的習慣。
做法也很簡單,用繩子和石頭捆住蟾人,然後開著沼澤船抵達沼澤中央,一隻一隻扔下去。
沉沼澤的蟾人會在之後的三個小時緩慢窒息而亡,過程異常痛苦。
死亡後的蟾人僵,會把白的釋放出來,包括胃腸、心髒的。劊子手隻需在沼澤旁耐心等待,等著沼澤中泛出無數鬼魂般的白,直到油般蓋滿整個沼澤,就可以放心離開。
蟾人曆史上最大規模的沉沼事件發生在四百年前,南北半球兩家巨型王朝發滅世戰爭,雙方在三個月沉沼了八千萬蟾人俘虜,赤道附近的沼澤全部變白,從太空俯瞰就像星球被刷了一圈白漆。
第二件大事,螺旋星的環境改造已經近尾聲。
氧化進程已經到了90%,大氣層已經形,正在不斷加厚。
造海工程有條不紊地進行,已經完了一半。從太空俯瞰,螺旋星藍海洋的麵積大幅增加,所有悉的地貌都被改變。
同時,已經有二十多種電子生被投放,它們大量繁,在星球表麵築巢、廝殺、遷徙擴散,開始形初步的生態係統。
智菌和花晴手底下的科研團隊還在鑼鼓地工作,設計和生產更多的種,一天天連續不斷地投放到螺旋星的平原、高原、沙漠和海洋中。
同時,科研團隊的工作過程中,還出了一種很有意思的副產品。
一款小遊戲。
遊戲裏能設計一種泥怪,並且賦予不同的特,然後放在一個環境中快速演化,觀察最終的結果。
江燁試玩了一下。
遊戲規則很簡單,一塊圓形的領地,每天領地上會出現綠的小點,代表“植類食”。
泥怪白天要出去覓食,尋找植,晚上帶回家裏吃掉。
不吃食會死,吃掉一份食可以活到第二天,吃掉兩份食則第二天能繁出另一個同樣的泥怪。
江燁先設計白泥怪,特是“友好”,表現就是撿到食之後,會帶回去和其他泥怪分。
然後又設計了一種黑泥怪,特是“侵略”,遇到食會據為己有。
如果黑泥怪和白泥怪在一起,同時找到了一份食,那麽黑泥怪會拿走四分之三的食,而白泥怪隻能拿走四分之一。
如果兩個黑泥怪在一起,則會在戰鬥後平分食,但由於力消耗太多,即使吃掉食,第二天也會虛死。
先設置每天的植食數量,然後設置初始的白泥怪三隻,黑泥怪三隻,開始模擬。
遊戲界麵上,綠的植小點不斷冒出,黑白泥怪的影則不斷拔走植,偶爾發生衝突,不斷有泥怪倒地死,也不斷有泥怪生出來。
一切事的作都非常快,快的出殘影。
一百天後,黑白泥怪的數量趨於對半開,但白泥怪略,隻有90隻,黑泥怪略多,100隻,總共190隻。
遊戲彈出提示:“當前環境和特下,兩種格不同的泥怪趨於數量穩定,友好型似乎略微吃虧,侵略型略占上風”
江燁又改了初始的泥怪數量,隻放了三隻白泥怪,百天模擬之後,白泥怪的總數到了270隻,趨於穩定,遠遠大於第一次模擬的總數兩百隻。
遊戲彈出提示,“同等環境下,僅有友好型的生往往能生存的更多”
江燁修改初始泥怪的數量,全放黑泥怪。
百天快速模擬後,黑泥怪的總數降到0隻,滅絕了。x33xs.
“同等環境下,僅有侵略型的生會陷無止境的爭鬥,最後導致滅絕”
江燁再次修改初始泥怪數量,十隻白泥怪,一隻黑泥怪。
迅速模擬後,居然出現了和第一次模擬同樣的結果,白泥怪九十隻,黑泥怪一百隻,總共一百九十隻。
遊戲再次提示,“當環境中出現友好型和侵略型兩種不同格的生時,雙方數量趨於穩定,友好型較為吃虧,但兩種格的生總數量略小於環境中僅有友好型生。因此較好的做法是選擇同對手相反的一麵,並確保不失衡。”
江燁又玩了幾把遊戲,設置不同參數,比如調整戰鬥能力、運速度、生育水平等等,參數越多,環境越複雜,最後的模擬結果也越奇怪,同時還會滾出連續幾頁的分析報告。
花晴提出建議,這個遊戲可以作為兒益智遊戲,向各大星球推廣。
江燁爽快地批了項目,並親自錄製了一段推薦語,放在自己的社賬號上。
“大家好,我是江燁,今天推薦一款益智小遊戲,適合中小學生玩,點擊視頻下方的鏈接就能下載。”
“這款遊戲是軍方生實驗室的一個程序進行簡化包裝之後做出來的,玩法很簡單,創造不同的環境和生,進行快速模擬,最後觀察生的數量狀況。”
“這個遊戲能激發孩子們對於自然界的興趣,提高對於進化論的認識,同時還能學到一些和博弈論相關的概念,甚至得到一些完全有悖於常識的結果,我相信對孩子們的長是能起到一些有益作用的。”
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