“不慌,”牧星辰:“沒人就去搶,沒有錢就搞經濟,這個比賽說到底比的是謀略,拼的是經濟。”
“嗯嗯,”連冽星星眼地看著牧星辰,“我們不急,我們聽總隊的。”
“系統保護時間是2小時,2小時的和平發展后,各方勢力會發第一批進攻,而到時候,我們必然是最好的下手對象。”
“所以,這兩個小時,我們要做好準備,”牧星辰雙眼微瞇,鋒芒微,“收割第一批送上門的人力資源。”
第67章
牧星辰仔細研究過這個全息沙盤比賽的規則,并且詢問過幾個模擬星球的資深玩家同學。
據這些同學的說法,在游戲中,為了保證游戲的可玩和公平,各方勢力的綜合差距并不大。
就比如,雖然富裕的陣營擁有武上的優勢,但是其他陣營或有易守難攻的地形,或有數量很大的兵力,或有不錯的綜合實力,其實差距并不大,因此玩家的決策能力非常重要。
據這些玩家的說法,b612的陣營對應的應該是擁有易守難攻地形的一方,可事實況并非如此。
牧星辰發現所謂的易守難攻的地形僅僅在東北部邊界線,而如果改道東南部,照樣可以長驅直,北部到西部是沒有敵人威脅,但南部隔著一條河流就是聯合軍校,也不存在易守難攻的說法。
軍方設計的況更多考慮現實因素,不存在為了游戲公平的制衡機制,因為現實況往往就是不公平的,而b612就是那個倒霉鬼,到了最弱勢的陣營。
不過牧星辰倒是沒有生氣,因為猜測,像是這種劣勢況,比賽應該會在評分機制上給予一定補償。
游戲最開始的2個小時保護時間,算是各方勢力的基建時間,外面的2個小時在模擬世界的時間大概是2年。
玩家會將陣營范圍的模擬居民分出一定的比例,一組搞城市布防,一組搞農業經濟。
目前這個游戲的主流模式是把居民分4:6的比例,玩家控著4的模擬居民進行城市建設,建造城墻、堡壘或者布置陷阱。
而剩下的6居民,則由系統控在后方耕種,自生產經濟以用以購買軍備。
所有產生的經濟,玩家們由會按照7:3的比例,7的經濟用于軍事開支,剩下的3則保證模擬居民不被死。
有一點點類似于某熊的戰時經濟政策,一切經濟為前線服務。
而基本上,每個模擬居民在系統的控下種田的一天所得是100銅幣,參與種田的人越多,所獲得的錢越多。
游戲開始之后,三大軍校基本上也是按照這個邏輯開始行的。
參與種田的模擬居民像是植大戰僵尸里的太花一樣主地產出資金,而軍校生則在總隊的帶領下帶著部分模擬居民進行軍事堡壘建設和軍事演習。
牧星辰也將所有的模擬居民分了兩部分,比例也是4和6,不過牧星辰是分出4出去種田,6負責基建。
牧星辰把99個隊員打,分不同的組,“簡肅,你們組負責設計修建軍事堡壘。”
“這里,還有這個方位,”牧星辰在地圖上指出兩個方向,“預計帝國軍校與第七軍校會從1號方位進攻,而聯合軍校應該會從這里,3號方位,乘船進攻。”
“你們的任務是:做好布置工作,俘虜原始居民。”
簡肅:“收到!”
“連冽,你們組負責修建水利工程。”
連冽下意識站直,“收到...到到...啥?”
不是去訓兵修堡壘,而是去修建水利?
牧星辰遞給連冽一張圖紙,“這是我的初步想法,你考察之后可以按照實地況進行修改。”
牧星辰看向剩下的人,“剩下的人,跟我去種田。”
“......”
牧星辰對這個游戲的理解與別人不同。
目前帝國的主流觀點是,模擬星球是一款軍事戰略類的游戲,比拼的是玩家的戰略頭腦和軍事指揮能力,沙盤模擬只是地獄難度版本的模擬星球,所以觀點同樣適用。
可牧星辰卻覺得,這個游戲的重點明明就是拼經濟。
只要經濟搞上去了別人長矛,別人炮彈,怎麼會打不贏?
所以牧星辰與其他總隊不同,沒有帶著模擬居民去搞軍事堡壘,而是帶著模擬居民去——種田。
種田這活,呀,專業對口,不上誰上?
但是牧星辰考察完環境又發現了一個問題。
b612所在的陣營擁有整個星球最大的平原面積,沃野千里,這里本該農業發達,居民富足,可是況卻恰恰相反,這里地廣人稀,貧窮積弱。
牧星辰進行過實地考察,終于發現問題所在——河流決堤,多水患。
水量大,而河道窄,再加上上游環境惡化水土流失,下游泥沙沉積,河床升高,所以水患頻繁,農業本沒有辦法發展,且居民不時遭洪災流離失所,飽窮苦折磨。
想要搞好經濟,就得先解決水患問題。
牧星辰讓連冽負責河流改道,修建水庫等水利工程建設。
連冽帶著土系異能者和居民在修水利,牧星辰在陣營地圖化范圍帶著居民種田。
系統居民自種田方式太過落后,一點都不科學。
牧星辰大手一揮,制定科學合理的種田計劃,不浪費每一塊土地,最大限度利用土地資源,獲取最大的經濟效益。
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