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《天行戰記》第151章 古怪陣容與特殊地圖

“好了,雙方的執行教練都已經開始排兵布陣。我們看到的是,鐵山派出的陣容,依然是瀚大的主力陣容。橫渡武者孫季柯,生命歌者林逍,暗影刺客吳振,牽星法師謝臻杰,加上星獵人丘放……”

“而長風大學夏北排出的陣容,是牽星法師裴仙,機械霸主趙燕航,暗界刺客徐申時,生命歌者解步秋和……仙靈青帝封蕭蕭!”

現場解說羅彪了起來:“是雙輔助陣容!”

“天啦,”中央大廳中,周娜無比震驚地道:“這個陣容竟然沒有前排!”

“是失誤了嗎?”賀樹葉問道,“這樣的陣容,一旦被對方強勢切,很容易崩潰啊。”

在眾人議論的同時,飛快翻轉的隨機地圖也隨著陣容的確定而停了下來。

“是奇達古戰場!”

這一次,就連現場觀眾也起來。

“哇哦……”周娜捂著,擔心地道:“奇達古戰場,是非常適合強力戰士發揮的地圖,而偏偏,這次長大竟然選擇了一個雙輔助沒前排的陣容,這樣的排兵布陣,可謂相當大膽……”

“你倒不如直接說兇多吉……”賀樹葉干脆地道,說著,他扭頭看向薛申師:“薛老師,你對長大的這個陣容怎麼看?”

“我覺得這應該不是失誤,”薛申師想了想,說道:“首先,從陣容來看,雙輔助的打法并不是什麼冷門,相反,在職業比賽中非常盛行。”

“可這是業余比賽啊……”周娜道。

“但你也別忘了,第一場比賽中,長大展現出來的跑轟戰,”薛申師道,“如果他們的跑轟戰系的,那麼,這樣的陣容并不是什麼敗筆。”

眾人都紛紛點頭。

觀眾們也眼睛一亮,變得期待起來。

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“而其次,”薛申師接著道:“我們可以從雙方陣容的職業克制來看,長大應該還占了些優勢……”

“克制優勢?”周娜板著手指頭計算:“遠程職業克制刺客,刺客克制法師,法師克制戰士,戰士克制遠程……雙方都有遠程職業,都有法師和刺客,也都有生命歌者,唯一的區別,就是封蕭蕭的仙靈青帝和孫季柯的橫渡武者了。”

薛申師點頭道:“天行的五類職業,其中四類彼此克制,而作為輔助的仙靈青帝和生命歌者,則不在此列。他們攻擊力薄弱,幾乎被每一種職業克制,但同時,他們又擁有大量的保命和控制技能,克制任何一種職業,所以無法計算。”

“但輔助最重要的作用,還在于其能夠通過輔助技能,使得原本被克制的某種職業,擺克制,甚至反過來克制對手。這就是為什麼,天行比賽中,輔助都是雷打不的主力,其地位甚至比法師還要穩固的原因。”

眾人都聽得紛紛點頭。

“而我們看雙方陣容,雖然長大一個強力前排,無論是攻擊力和防力,都相較于對手要弱一些,但如果長大真的執行跑轟戰,而且能夠做到牽著對手鼻子放風箏,不與對方接,那麼,會出現什麼結果呢?”薛申師問道。

“結果就是,瀚大孫季柯這個點,在大部分時間是被廢掉的!雙方的主要手,都集中在遠程職業上。”賀樹葉回答道。

“這是其一,”薛申師微微一笑,“別忘了,長大是兩個輔助。兩個輔助,就意味著雙倍的輔助技能。”

“你是說……”賀樹葉靈機一:“反克制?!”

薛申師點了點頭:“好了,點到為止,現在我們再怎麼猜測,也只是猜測而已。真正怎麼打,是不是會跟我們想的一樣,還得看比賽……”

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這時候,現場解說羅彪道:“現在,雙方隊員已經場了。甲穿戴完,”

石方道:“雖然本場比賽的執行教練夏北選定了一個讓人驚訝的雙輔助陣容,但我們可以看到,長大無論是上場比賽的隊員,還是替補席上的教練和隊員,面看起來都很鎮定,似乎這樣的陣容并沒有出乎意料……”

“是的,”羅彪道:“這讓我對長大今天的戰充滿了期待。他們會不會給我們一個驚喜呢?讓我們拭目以待……選手上了集合區懸浮臺……”

“落地了,比賽開始!”

……

……

奇達古戰場,夕,狂風呼嘯。

平原,小河,丘林和山林里,到都是死去戰士的尸,鮮順著地面渠流淌著,四周散落著各種各樣的兵和殘肢斷臂。一匹匹無主的戰馬在四,禿鷲在天空中盤旋,殘破的旗幟在狂風中獵獵作響。

傳送開始!

隨著一聲號角,位于各自集合區的雙方隊員的影同時消失,再出現的時候,已經位于戰場各個角落的傳送點上。

奇達古戰場是一個盆地類型的地圖。

盆地中央的平原,就是一場剛剛結束的慘烈戰爭的戰地,而比賽的最終決戰點,就在中心的一個平原的一個古祭臺上。

和其他的地圖一樣,這個地圖中也有許多的陷阱。

例如有陷就難以的沼澤區,有飛禽猛的襲擊,有瘴氣毒霧,更有一些還沒有戰死的雙方士兵會突然站起來發攻擊。

不過,這些陷阱大多都集中在區,也就是靠近古祭臺的地方。只要在比賽前期沒有被傳送到區,或者不被對手區,那麼,這些陷阱就沒什麼作用。

而相較于其他地圖,奇達古戰場比較特別的地方,在于它的中區視野非常寬闊。

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因為整呈橄欖型,因此,當人們從天空中俯視奇達古戰場時,會發現整個盆地地勢就像是一只巨大的眼睛。

外區是丘陵山地,林木茂,看起來像是上下眼皮和睫區位于戰場核心,被瘴氣和迷霧籠罩著,像是眼睛的黑眼珠。

而中區,則如同眼睛的眼白。

因為有區的阻隔,因此,中區地勢也如同眼白一樣,東西寬闊而南北狹窄,人們在習慣上,將其劃分為左右兩個區域。

但無論是左中區還是右中區,都是一片平坦開闊的平地,一眼可以看到很遠。

比賽雙方的隊員無論是刷在這個區域的傳送點,還是從區或外區進這個區域,都會很容易被人發現。

因此,在這個地圖上比賽,常常會出現雙方隊員在比賽剛開始的階段就互相發現并發戰斗的況。其戰速度,遠比其他地圖快得多。

正因為奇達古戰場的這個特點以及其如同眼睛一般的特殊地形,人們在多年的比賽中,總結了一個核心經驗。

那就是將集合點,設置在區南北兩端和中區界的地方!

用眼睛來比喻的話,那就是黑眼珠中線的正上方和正下方!

這兩個點,是整個地圖的中間位置,同時也是外區,區和左右中區距離最為接近,重合度最高的位置。

無論是刷到中外三個區的哪一個地方,到這兩個點來集合,都遠比其他集合點更有效率。

而且,天行地圖中,中區是最重要的區域。就如同監獄的隔離帶一樣,無論你是想進去還是想出去,都必須經過這里。

而偏偏,奇達古戰場的中區又非常通,一旦進中區,就很容易被發現,那麼,與其設計什麼復雜的跑位戰,倒不如通過速度和效率來取勝。

正因為如此,現今的關于奇達古戰場的主流戰中,各大戰隊都將傳統的四集合戰了兩,甚至一集合戰

無論刷在哪里,反正就往南北兩端這兩個點跑。

位于地圖南面的就跑下面那個點,位于北面的就跑上面那個點。

第一集合之后,如果南北兩個點都有己方的員,那麼,就按照事先的布置,通過左中區或者右中區往中間跑。

如此南北相向而行,UU看書 www.uukanshu.com就能以最快的速度匯合。

沒有人記得這種戰是什麼時候開始流行,又什麼時候為各大戰隊的共同戰核心的了。

反正,當大家都采取相同的跑位戰的時候,隨之而來的局面,就是奇達古戰場的比賽,幾乎場場都是雙方如同兔子一般從傳送點蹦出來,然后邊跑邊打的場面。

而這場比賽的實際況,也沒有出乎人們的意料。

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