改裝[金剛]的缺陷,自然是胖子這賤人當初留下的,且不止一。
有機會讓這胖狐貍進了窩,以他的格,不開上幾道後門,想必整個人生都失去了彩,做夢都會到良心的譴責。
而在阿布諾斯克事件過後,經過對囚犯及倖存看守和貴族的調查,神話軍團從各種信息綜合中,一度猜測劫持詹姆士的人,就是被布魯斯投阿布諾斯克監獄的機械師張原,也就是勒雷聯邦宣傳片中的那個聯邦英雄田行健。
即便由於相貌上的巨大差異而不能確定其是同一個人,這張原是勒雷聯邦派遣來的特工,卻是板上定釘的事,沒有任何可質疑的地方。
由此,張原所領導的那個研究小組所有員,被停止了工作,逐一接審查。而張原曾經參與過的所有設計工作,更是被重新審覈。
在萊茵哈特的親自主持下,審覈的重中之重,被放在了由張原主持設計的神話軍團現役主力機甲——改裝[金剛]的上。
若是換做以前,[金剛]自然是不能再作爲主力機甲使用了,可是,讓萊茵哈特無奈的是,政變過後,整個加查林的社會秩序和經濟運轉已經完全陷了癱瘓,在這個國家,除了戰爭和殺戮,再沒有別的東西。民衆流離失所飢寒迫,就連軍隊也只能保證基本供給,這時候再提什麼新型機甲的開發和大規模製造並裝備軍隊,實在是白日做夢。
在經過了軍團的機甲研究室十餘位德高重的機械專家重新檢驗後,改裝[金剛]諸如轉向時平衡儀不穩定,遭側翼0度及180度攻擊時百分之一秒的視覺盲區等一些蔽的缺陷被尋找了出來,逐一進行了修復。後來,在神話軍團的數次戰鬥中,再沒有發現有什麼重大缺陷,加之神話軍團此時的主要敵人,並非已經被封閉在兩個星域之的勒雷聯邦,而是國的政治勢力,所以,原本就無力更換機甲的萊茵哈特只能繼續確定以改裝[金剛]作爲軍團的主力機甲征戰。
萊茵哈特並不知道,這個決定,讓胖子在看到神話軍團仍然繼續使用改裝[金剛]的時候,笑得幾乎在地上打滾。
對於這個死胖子來說,除非神話軍團完全更換機甲,否則,只要他們還使用改裝[金剛],他就有把握在戰鬥中贏得勝利。
要知道,當初在設計缺陷的時候,想到自己執行完營救任務以後,份難免會曝,胖子因此頗了一番心思。
既然要設計缺陷,就必須夠歹毒。
既要在今後的戰鬥中能夠憑藉普通機甲戰士的控就獲得利益,又要讓加查林人檢查不出來,最好還要讓人即使檢查出來了也沒有辦法進行改。
經過刻苦攻關,最後,胖子終於決定將缺陷最關鍵的部位定在了在原來的設計中位於小腹中的能量轉換上,只要在戰鬥中對這東西造打擊,失去了能量供應的機甲只能任人宰割。
在改裝工作中,由於[金剛]從人型形態向型形態轉變,結構發生了比較大的變化,位於口、雙肩、小腹及大部的傳系統幾乎是全新的運轉形式,所以,原來於這些位置的裝置,就必須讓位。
胖子在改裝中一環接一環地對整個機甲構造作出了佈置,最終確定下來的改最小,而且效果也最好的結構改造圖裡,神不知鬼不覺把能量轉換向小腹後背移了二十釐米!
移二十釐米本來也沒什麼,在[金剛]的靜態檢測中,能量轉換所在的位置本就沒有安全上的患,可是,在胖子的設計中,這卻是一記連環圈套。
由於能量轉換是最接近引擎的部件,在引擎進行高負荷運轉時,引擎的劇烈震會導致其與附近的部件產生撞擊,所以,引擎附近一般都留有較大的空隙,而在胖子的設計中,能量轉換則太過於靠近引擎了。
這對平常機甲行走還沒什麼影響,但是機甲一旦奔跑或者戰鬥,就必然會出現撞,聖騎士公司曾經對機甲的結構進行過專門的討論,可是,沒有人能在這麼湊合理的結構中找出一個適當的位置用於安放能量轉換,到最後,還是胖子裝模做樣地靈機一,想了一個所謂的好點子:他設計了一個所謂的安全裝置。平常,這個裝置在引擎於小功率運轉時是不啓的,當機甲於戰鬥形態時,直立起來的軀會因爲四肢的系統展而空出一個位置來,當引擎因爲滿負荷運轉而劇烈震時,能量轉換會被安全系統向下牽引,下降四十釐米,在不影響其化及催送功能的況下避免與引擎發生撞擊。
這個設計,曾經讓改裝評審團的專家們讚不絕口,胖子自己也讚不絕口。
這是建立在其他部件完全定位完之後的,如果非要把能量轉換換個位置的話,必須對整個機甲結構進行調整。
也就是說,[金剛]一旦改裝完,一切就都定型了,除非徹底淘汰這種機甲或者花上極其昂貴的代價重新改裝,否則,胖子所設計的缺陷本就沒辦法解決。這個缺陷,也就是胖子之所以敢面對神話軍團一個整團發攻擊的信心所在。胖子太瞭解自己所改裝的[金剛]了,在他的眼中,這些駕駛著改裝[金剛]的神話戰士,甚至比不上以前那些駕駛[魔虎]的神話戰士有威脅。
戰鬥迅速呈現一邊倒的局勢,原本準備投高地進攻的兩個營已經被匪軍完全切割開來,本組織不起有效的抵抗。
由於突然發的襲擊迅速鉗制住了神話機甲團的兩翼,迫使神話機甲被積在一個狹窄的區域裡無法進行大規模火火力反擊,匪軍的[榮譽15]中型機甲和[怒火]重型機甲的火力被髮揮到了極至,一副暴發戶痛打落水狗的臉。
而匪軍機甲的近博鬥,更讓神話戰士無所適從!在與這些流氓機甲的戰鬥中,只要一不小心,機甲就會詭異地失去力,爲一塊廢鐵。
機甲的缺陷固然是神話軍團遭嚴重打擊的原因之一,而更重要的,是這樣的機甲戰鬥,本就已經超出了所有人的想象。
當數千輛高六至十二米,重十至八十噸的鋼鐵巨人,在方圓不過數平方公里的山坳中絞殺在一起時,會是怎樣震撼的場景?沒有親眼目睹的人永遠也不會明白。
這也許是機甲誕生以來最集的戰鬥場景了!
漫山遍野的機甲如同兩堆深淺不一的芝麻混在了一起,雙方在高速地突進中,糾纏著、博殺著。兇猛的炮火在叢林中在山坡上此起彼伏,火紅的焰、黑的濃煙、閃爍的能量罩、飛舞穿梭的紅能量彈,將整個戰場裝點得異彩繽紛。
這些彩,代表的不是叢林山花爛漫時生命絢爛的綻放,而是人類之間恐怖的毀滅。
在這狹窄山區中,匪軍使用的,不是現代機甲的大縱深高機遠程火力突破穿迂迴分割殲滅,從某種角度上看,他們的攻擊更象是一羣古代善於羣毆打爛架的流氓,兇橫地在混中製造殺戮,這已經離了現代機甲戰爭的範疇。
機甲,因其厚重的裝甲,高速的越野機能力以及強大的遠程攻擊能力,自誕生以來,就是的面戰爭中的絕對主力。在能量時代以前,機甲和戰機一樣,依靠天網系統,可以在任意的點進行視距外的確打擊,而其超強的僞裝系統和的形適應能力,使其比戰機更蔽也更備潛伏殺傷能力。
而隨著能量時代的到來,超級合金,反偵測干擾系統和能量罩的誕生,至使超視距遠程打擊倫落爲針對步兵和非裝甲武力的大規模火力覆蓋,在這樣的況下,原本裝備數量極的機甲則搖一變,爲了的面部隊的尖端突擊力量。
在攻擊中,依靠強大的火力和超強的機能力,突破正面戰場,穿,迂迴,將敵人的陣地絞碎;在防時,掩護全機械化步兵或者進行反衝鋒,並利用防空能力阻截敵人的空中打擊,這些,爲了機甲在戰爭中的主要工作。而隨著戰爭的發展,機甲的裝備量也攀升到了一個恐怖的數字。
可以說,現代戰爭中,機甲是地面戰爭的絕對主宰。一支裝甲師可以正面擊潰甚至全殲五倍於己的全機械化步兵師。只要經濟允許,無限制的裝甲化已經爲了各國軍備的主要目標。
由於戰機的造價昂貴,由於機甲的蔽和機以及防空能力,戰爭中,唯一可以對付大規模機甲的,似乎就只有同樣規模的機甲了。
於是,現代戰爭逐漸爲了機甲之間的較量,而在機甲與機甲的戰鬥中,各種先進武和打擊手段層出不窮,矛和盾的較量,始終是機甲發展的主題。
神話軍團早已經意識到,近博鬥,已經爲了機甲剋制機甲的殺手鐗,他們也一直在向這個方向努力。之前無數次的戰鬥中,他們都是利用自己默契的配合,在廣闊的戰場上,近敵人,將敵人的裝甲部隊一點一點的吃掉,可是,他們沒想到的是,近博鬥,還有這樣的打法。
這些聯邦機甲,彷彿本就沒有距離的概念,他們將兩個營的神話機甲制在一條狹長的區域之後,並沒有就此止步,反而不斷地將一個又一個的機甲連投到這個區域中,不斷地進行穿和分割。
在這個狹小的區域裡,兩千多輛機甲擁在一起,幾乎連轉個的空間都沒有了,神話戰士們甚至不明白,這些聯邦機甲到底是想分割自己還是想被自己的部隊分割!
很快,神話戰士就清醒過來,在匪軍進行了瘋狂的擁式穿之後,他們發現,自己所有的活空間和阻截空間都被佔據了,而自己的每一次轉,都會面對一羣有組織的流氓機甲。
這些破爛的勒雷機甲,就如同一塊大破布,牢牢地纏住了神話二團。他們兩輛機甲爲一組,一擾一襲,出手極快,作狠辣,招迭出,且在關鍵時刻敢於以命博命,這是典型的既不要臉又不要命!
而且,他們的穿非常有組織,無論看起來怎麼散,他們始終以六個小組爲一個三角突擊陣型,不斷地運,將神話機甲的陣容撕扯開來,讓神話戰士完全失去了賴以名的組織和配合,只能在慌和無奈中獨自面對優勢敵人,一點點吞噬!
“轟”
隨著兩輛猴子般的[勇士領導者]散開,又一輛[金剛]倒下了,失去平衡的巨大軀直直地砸在地上,揚起一片塵土。
奧薩利文的眼角神經質地搐著,也算是自己黴星高照,沒想到在莫茲奇,竟然一頭撞上了兩個深知改裝[金剛]缺陷的勒雷特種機甲團。而且,這場戰鬥,完全是在他的部隊毫無防備的況下進行的。面前這數平方公里的戰場上,這樣毫無傷痕地倒在的上的[金剛]已經高達四百餘輛,被圍困的一營和二營還在抵抗著,只不過,他們的抵抗已經越來越微弱,四周如水般的勒雷機甲一波一波地涌上去,吞噬著這散無數塊且越來越小的礁石。
一營和二營完了!
自己也完了!
忽然的襲擊,致命的缺陷,被切斷的通訊,此刻都爲了神話二團陷困境的因素。如果不是關鍵時刻,六架德西克戰機和五架加查林戰機抵達戰場進行空中支援的話,此刻的神話二團早已經全線潰退了。