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《祖宗在上》第一百七十四章 產業模式(二合一)

練習招式、練習爭鬥型功法,倒是也不急於這一時半會兒。

他又看向了這次升級之後帶來的另一個很大的改變:【產業模式】。

到現在爲止,系統的模式有三種了,一種是正常的,一種是征戰模式,功能強大,可以直接刷出很多戰鬥兌換項,讓陸青不用復活就能夠發揮出很強的輔助戰鬥的能力;還有一種是歷練模式,等於是征戰模式的閹割版,只能跟著看,也能兌換選項,但是刷新不出戰鬥兌換項,而且僅限一人。

而眼下這個【產業模式】,就是第四種了。

顧名思義,產業模式,應該就是跟家族各項產業有關係了?

不用瞎捉什麼,陸青直接先開啓看了看。

系統界面驟然有了變化,最開始的綜合數據界面沒了,變了兩條產業線。

這些產業線都是灰的,看起來像是未啓用的樣子。後面還有一個‘+’的符號,陸青點了下,跳出來了一個提示:

【增加產業線需1000業力,是否增加?】

點了否。

還沒搞清楚這個產業線有啥用呢,不急,反正現在有兩條,先研究清楚再說。

“這破系統,沒有系統靈也就算了,連個說明書都沒有……”

陸青抱怨著,新模式有點兩眼一抹黑,他也只能自己研究。

折騰了半天之後,倒還是真的有了一些結果。

所謂的生產線,就是從輸到輸出的過程。生產線的中間,可以多個‘卡槽’,這些所謂的卡槽,都是家族現在擁有的產業,以及相應的人員。而待到一條生產線從原料的輸、中間的加工步驟、最後輸出的品都設定完後,這條生產線就可以在系統的加持之中運行了。

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這裡有幾個好

一是可以統籌規劃家族的產業,更直觀的看到一產業鏈條從供給到輸出的各個環節,並通過系統監看到整個產業鏈條的況,從收到中間有沒有什麼問題。

當然,這件事沒有系統其實也能做,只是數據沒有那麼詳實可靠。

而另外最重要的一點,是將一條產業鏈從頭到尾,在系統的生產線規劃完畢之後,系統的力量就會介其中。最直接的表現,就是產量、產值的增幅。除此之外,還有一些其他表現各異、但也很有用的增幅。

當然,很多功能是要花費業力的。

而在當下,陸青還是放謹慎了一些,沒有急著花錢,而是先建立起了一條生產線,準備等時間長了再看看效果。

這條生產線,是家族的煉產業。

在輸端口,了三個卡槽,一個是貿易,一個是輝能石礦脈,一個是鐵紅蟲羣。

輝能石礦脈和鐵紅蟲羣都是能夠產出可以供給火煉室用的原材料的,但是家族生產的各項法,所需要的材料並不能只靠這兩種原料就能齊備。哪怕是陸家的拳頭產品鎮玉盤,也同樣需要大量的輔助材料。

這些輔料價格不怎麼貴,但仍然需要從外界進行收購。比如陸家在平遙縣的商鋪,就有一家專門收購散修手裡的東西。包括一些家族修士,在外冒險、歷練有了什麼收穫,自己用不上的話,其實也會賣給家族。

修士在外歷練、冒險,是很正常的事。大家修煉都需要資源,而這些資源哪裡搞?還不是得靠自己賺!

家族修士還好一點,有靠山,像是陸家的修士,只要肯給家族做事,就能賺取家族貢獻,換取功法、換取各種修煉所需的品材料。哪怕是啥都不做,也有每年額定的收益。

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但儘管如此,也不可能讓每個人都敞開了去花。有些沒什麼一技之長,又比較上心自己的修爲,想要更進一步的,需要更多資源的,都得自己出去,通過歷練和冒險,看看能不能賺到一些財貨,補充修煉的資源。

連家族修士都是如此,更別說散修了。他們修煉所需要的一切花費,都得自己賺,那不出去搞事怎麼辦?

平遙縣周邊算得上是富了,有人給陸家打工,接僱傭;有的下到荒野中,尋找資源;更有一些大膽的,甚至還敢結伴去到北荒森邊緣,獵殺一些妖……

他們的這些收穫,有用的肯定自己消化了,但大多數用不上的,以也好,直接換靈石購也罷,反正陸家在平遙的商鋪就擺在這裡。收購的價格不一定是最優惠的,但至大家族的名譽在此易的安全有保障,錢款結算也快,不用擔心被騙、被黑吃黑什麼的。

這樣的商鋪,陸家不僅開在了平遙,在安陵郡的其他地方、包括安陵城都有。

陸家的修士本管不過來那麼多,現在家族的修士人口還沒破百呢。其中有很多的工作,只能給家族沒有修煉、沒有靈的凡人去做。

而在這個原料輸的環節上,系統給予的加持效果,已經很明確了。

貿易上,整收購資的價格在系統的加持下,可以減百分之五;輝能石礦脈和鐵紅蟲羣的產量增加百分之十。

而在卡槽佈置完畢之後,陸青還看到了多個功能。

【激活隨機貿易事件】

【在本項功能開啓時,家族的收購行,有概率發貿易事件,以很低的價格收購到一些特別的東西,但也有可能因此產生一些故事,請注意觀察。】

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【開啓本項功能,每年需50點業力】

……

【激活隨機生產事件】

【在本項功能開啓時,家族的原料生產地將會發生隨機事件,解決後將會帶來較高的產值增幅,或者收穫到高級材料】

【開啓本項功能,每年需50點業力】

……

“這不就是撿麼?第二個,當年輝能石礦脈出現了石母算不算?”

陸青心裡這樣想著。

隨後,他又看向了加工和生產品上。

所謂加工,指的是輝能礦石、鐵紅蟲產出的原錠、從外收購而來的材料,肯定都是需要初步的理,才能夠作爲可用之材的。

這條生產線是煉的生產線,加工也是值得煉材料的初加工。

這一項工作,其實家族當下是沒人在乾的。

傳統的煉師,當然是自己拿到材料,憑藉手頭的材料構思設計,然後自己理材料,將其想要的樣子,然後最後打造出品。

頂級的煉師,有想法有經驗有技,甚至修爲都不會低,往往拿著上好的材料,就真的能夠打造出很厲害的法

但這玩意兒,很明顯不穩定,非常不適合規範化量產。

在陸青的構想中,家族一部分低級的煉師,應該要承擔這部分任務,甚至人手不夠的話,都可以外包出去,或者在平遙縣建立一個專門的火煉室,招募有一定煉底子的散修,來做這個初加工的工作。

而最終,到了生產環節,卡槽的自然就是玉煙山火煉室了。這裡是用初加工的各種材料,最終批量化生產法的一步。

整條生產線搭建完畢之後,家族按照相關的要求進行結構調整,系統的力量將會介,發揮出效用,以神的力量提升效率和產量。

同樣,在最終的品環節這裡,也有一些功能是可以開啓的。

比如增加產量的【勤工作】;有機率可以產生新工藝的【靈激發】;提高生產線上的工作人員進步速的【快速經驗】……

當然,開啓都是要按照年來支付業力的。

而整個生產模式,除卻生產線、安排在生產線上的各個環節之外,還有一個重要的元素,就是人。

比如,現在負責輝能石礦脈的生產者,是陸廷歌,一位廷字輩練氣九層的修士,不過……他沒什麼特別的,在輝能石礦脈並不能夠給這個礦脈帶來什麼加持。

但像是鐵紅蟲羣,負責人是陸雪廷,另外還有好幾個帶的學徒。陸雪廷是二階上品馴師,那些學徒們,也是這些年間,跟著他一起學習馴,如今就最好的是陸琴明,已經快要上到二階了。

這羣人,給鐵紅蟲羣的產量帶來了百分之幾到十的不同加。但是有的是灰的,有的是亮的,也有半亮不亮的。

這個亮度,代表著了該人在這個資產上面投力的程度。投程度越高,他所能夠帶來的產量增幅自然也就越高。

就以陸雪廷舉例,滿額能夠給鐵紅蟲羣帶來百分之三十七的產能增幅,但實際上只有百分之二十四的樣子。這不是不用心,而是同時關著水雲馬羣、鐵紅蟲羣和三眼魚羣,力是分散的,而且也得顧及自己的修煉進度,不可能全部力都放在上面。

而同時,這同一個資源,能夠同時投工作的人員數量也是有限的。

但這些馴師們,仍然讓鐵紅蟲羣的產能增幅了百分之五十以上。

這倒不算是系統的功勞,至不全是。本來,有馴師的輔助,鐵紅蟲羣的產能,自然是會比同等級野生的蟲羣高得多的。而系統的作用,主要是將這個數據可視化,並且可以隨之調整。

像是最終產品生產的環節的火煉室,也是一樣。主要兩個主力人員,是陸朝靈跟他的孫子陸明傑。

他們二人,總共能夠給火煉室的產值帶來百分之二十多的額外加,而且他們幾乎都是全心投的。

在綜合界面上,陸青可以看到,整條生產線,歸納進來的三個原先主要的項目,總產值是947靈石/年,這是個預估數據。

而在生產線整合完畢之後,陸青花了半天的時間在系統裡搗鼓一番,產業模式的效果加持下去,這個數量就變了將近一千二。

也就是說,家族不需要付出什麼,只要按照陸青再產業模式裡的佈置,在現實中也進行相應的調整,那麼這差不多百分之二十六的產值增幅,就能夠直接發揮出作用來。

陸青也同樣不用付出什麼——那些需要業力才能夠開啓的產業相關的功能,他現在可都還沒開呢!

“很有用啊!”陸青對於這個產業模式的評價很高。

平白給家族帶來的效率增加,那也就放到一邊不說了,反正系統的神奇他也不是第一次見到。而另外讓他更重視的一點,是他可以很直觀的通過這個產業系統,看到歸納進了一條生產線中的諸多個資源之間的聯,包括最後產出了多東西、是啥,價值幾何,都能清楚的看到。

這對於陸青更有針對的指導家族進行發展,提供了很有力的信息支持。

陸青沒有先急著打開太多需要花費業力的地方,他只是嘗試的把【靈激發】這個選項給開了,一年五十點業力的花費。

隨後,他迫不及待的開始建設第二條產業線。

搞完了煉,按理講應該就要搞一條練丹的線了。

但弄個開頭,他又停了下來。

家族最好的煉丹師,當然是陸茗朝沒錯了。但是,恐怕現在的茗朝,還真沒什麼功夫來搞練丹。剛剛突破啓明、獲得虛靈沒多久的,現在正在家族的藏經閣裡閉關呢,一副不搞出點名堂來絕不出山的意思。

除了茗朝之外,家族連個二階的煉丹師都沒有……

這個肯定是要再大力去培養的,但產業線這種即刻就能夠產生效果的東西,肯定還是先建設別的比較好。

陸青想的是貿易。

貿易當然也算是產業的一種了。

早些年間,在打通了平遙與鹿邑之間的商道後,陸氏商行就建立了起來。期初,生意做得很小,一年也就掙個十來塊靈石,聊勝於無。

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