說一說最近這段劇,不,說一說第三卷目前爲止的總劇。
本來在我的想法裡,第三卷寫的是年羈旅,浪跡江湖的故事,寫一寫江湖上的人、事件,想法是很好的,但現實往往骨。
爲了寫好第三卷,我看了大量遊記類小說和漫、影視作品。
沮喪的發現,遊記類作品,如果放在網文圈裡,唯一的結局就是水土不服。
理由很簡單,遊記類小說,主角是不停的走,不停的踏上征途,這導致了兩個結果:
一:角無法深塑造,淪爲路人甲。
二:讀者沒有代和期待。
第一點不用解釋吧,好不容易塑造了人、悉了地方,又立刻啓程離開。。
最致命的是第二點,讀者沒有代和期待。爲讀者的你們,可能沒有總結過這個現象,但爲作者的我,對於讀者的期待和代,還算有比較深刻的研究。
固定的地圖,滿的人,更有期待和代。
打個比方,許七安要睡妹子,睡國師和睡勾欄子,哪個更有期待?許七安要裝,在京城大佬面前裝和在一羣江湖匹夫面前裝,哪個更有期待?
前者的期待是靠字數鋪墊出來的,而遊記類的小說,因爲太“飄忽”,到走,所以塑造不起這種期待。
開篇之前,我原本打算用單元劇的模式來寫江湖篇。
比如以九道龍氣宿主爲主線,寫他們的故事,主角以旁觀者份參與。但這樣一來,主角的存在太低了,爽點不夠。
爽點不夠,就意味著不行!
後來我想,可以用大量的小事件來彌補,提升劇張力,那些小事件不一定要有用,可以是路過某個村莊時,發現有鬼怪作。
路過某個城鎮時,有鄉紳惡霸在欺男霸。
這些都是遊記作品裡慣用的手法,寫主角路上遇到的事件和風土人,但對於主線並沒有太大用。
這樣碎片故事,偶然寫一寫沒事,寫多了,既沒代也沒期待,反而會給讀者覺作者在水。
直到現在,我也沒有想到一個比較好的方式來解決這些問題。
有心想請教一下大佬,轉念一想,能教我的人其實不多了,再說,我也不認識。
整個十二月,我的寫作狀態是焦頭爛額的。
我迫切的想要尋找刺激點,想提升劇的張力,於是有了浮屠寶塔這段劇,但寫到這裡,我發現一個問題:鋪墊還不夠。
這個鋪墊不是說事件太突兀,而是各方人都還沒滿起來,角沒滿,裝就沒有韻味。
但遊記類型的寫法,就是這樣。
接下來,我會以“衝突”、“危機”、“升級”以及睡國師爲核心,展開劇。然後據效果,據你們的反饋,來決定第三捲上半卷的篇幅。
年羈旅只是第三捲上半卷的容。
就先說到這裡,今天一個字都沒碼,一直在思考這些問題。
寫這篇單章,第一是發發牢,吐一吐創作途中的苦水。第二是希讀者如果有什麼好的建議,可以在本章說裡提一提。
它山之石可以攻玉嘛,也許你們的意見,會給我帶來靈。
我與你們來一些深的,心靈的撞。(狗頭)
好了,吃飯去,吃完碼字。
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