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《開發遊戲的便宜奶爸》第二百三十二章 主題:傳承

古劍奇譚是國產單機遊戲的牌麵,這麼說一點都不過分。

這一點國核玩家都清楚,這個係列的遊戲本不僅僅在ame平臺,為每個核玩家必收藏的國產單機,被玩家為國產3a大製作銷量大好,同時霸榜自然不在話下

盡管跟國外的3a還有一些差距,但已經足夠給玩家一種信心了。

而在這個世界,古劍奇譚還是有一戰之力的。

在遊戲設計的加持,還有新的員工,林遊有信心打造出一個能夠驗出公司高水平的遊戲出來。

一個工作室,如果不展現一點實力來,會被玩家,其他遊戲公司看不起的。

現在那些黑林遊的人就是這種想法。

畢竟他所開發的遊戲都是新意為上,不能全麵的展現自己的實力。

林遊是從古劍奇譚3開始玩的,之後買下了1,2所以對於1,2兩個版本的記憶不是很深刻,所以他打算直接開發‘古劍奇譚3’,而1、2兩個版本他打算減,隻留下有印象的大致劇後期製作出dlc來作為遊戲的前傳,增加玩家的遊戲劇驗。

也就是說,他要陸續把古劍奇譚整個係列做出來。

不得不說,這是一個有挑戰的工作。

盡管有強大的遊戲設計,還有近百名員工,設計的週期也快不了,至需要兩個月甚至更多的時間。

“大家有沒有問題?”林遊問道。

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“老闆,現在的國仙俠武俠單機遊戲市場其實並不算景氣,不知道咱們的遊戲有什麼賣點麼?一個沒有賣點的仙俠單機,很難暢銷啊。”

一個新麵孔問道。

林遊鼓勵道:“說的好。咱們的賣點呢,第一自然是畫麵,這一點需要我們的部門的兄弟努力了,一個連畫麵都不過關的仙俠類遊戲是得不到玩家認可的。”

想當初古劍奇譚3的特效畫麵不亞於國外的3a大作,還有華夏的特,龍宮的場景,皮影戲的元素,崆峒山的景,遊戲的星辰主題的ui,都是能夠讓玩家眼前一亮的。

員工們點點頭,這一點是毋庸置疑的。

國產單機要是在畫麵上搞不出點華夏特出來都不好意思上市,畢竟古風是玩家最喜歡的東西。

“第二,我要在遊戲鑲嵌一個家園養係統,玩家可以在遊戲裡創造,這一點,大家參考一下孔一倫設計的‘七劍’的種植,不過我打算家園不僅僅種植,還可以捕魚,挖礦,佈置房間等等,讓玩家在遊戲建立一個家。”

對於林遊這個鹹魚玩家,隻喜歡的就是在遊戲裡麵建造了各種房子,樓閣了,這一點倒是跟‘我的世界’差不多,不過是古風版的,當然,距離我的世界那樣可以無限創造還是有差距的,畢竟不是主打建造。

“第三,我打算加一個卡牌遊戲,雙人對戰,跟‘三國殺’是不同的,這個係統我來研發,你們清楚就好。”

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“還有遊戲的既是戰鬥係統,技能係統(星蘊係統)等等。沒有絕對的賣點,都是微小的創新,我們這一次的目標,是給華夏的玩家用心做一款好的仙俠遊戲,傳承我們華夏歷史,仙俠的優點!而遊戲的劇主題,也是傳承!”

所有的員工反映不一。

大家覺得這個遊戲的創新度是不夠的,不像林遊之前設計的遊戲,要麼是在沒有任何希的遊戲市場創新開啟市場,如卡牌,三國殺,要麼是建立一個遊戲類別,如‘王者榮耀’,要麼是絕對的創意,‘掘地求升’e……都有自己的特點。

但‘古劍奇譚’這個遊戲聽起來,好像沒有什麼顯著的特點。

看樣子僅僅是想要靠良心遊戲取得市場。

這年頭,良心遊戲也不算太了,大部分的遊戲設計師還是有信仰的,但是遊戲良心可不代表遊戲就好玩,就會大賣啊!

再說,這是華夏遊戲設計師最擅長的型別。

隨時仙俠,武俠類遊戲市場最巔峰的時期過去了,但也一直都是華夏遊戲市場的中流砥柱,想要在裡麵靠實力站穩腳跟,不是有良心就可以的。

但既然林遊已經絕對了,他們自然不會說什麼,隻需要照做就可以了。

隻有老大那些老員工清楚。

這個遊戲。

是證明自的遊戲。

證明棠裕遊戲有開發3a遊戲的實力。

別看棠裕遊戲現在在遊戲市場混得風生水起,但沒有一款3a遊戲始終沒有大廠樣子。

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有些玩家可是一直玩那些大作的。

所以不管是在哪個遊戲平臺都會有自己的3a大作。

人家有,你沒有,在玩家的眼中,就是你不行。

你行,你就要拿出自己的作品來。

開完了員會,林遊再次進了閉關的狀態。

現在公司的員工都有了默契,隻要是林遊在研發新遊戲,那麼任何人都不要打擾到他,就算他從自己的穿著咖啡走過也不能打招呼,如果打斷了林遊的思路,那可是滔天大罪啊。

老員工也紛紛告誡新人,這個時候是萬萬不能打擾林遊的。

林遊的記憶力一般,但對於遊戲非常敏,再加上之後他是遊戲公司的程式部主管,所以玩過的遊戲都會特別的注意。

‘古劍奇譚3’是他玩過數遍的單機遊戲,畢竟國產的武俠仙俠單機遊戲佳作並不是很多,出名的也就那麼幾個,仙劍奇俠傳係列,軒轅劍係列,還有那些金庸江湖係列的老遊戲。

相對於國外那麼多的大作,前世華夏國產遊戲發展真的太坎坷了。

能夠有‘古劍奇譚’這樣的佳作已經實屬難得。

首先林遊回憶自然是遊戲的劇

‘古劍奇譚’劇對他的印象很深刻。

古劍奇譚一:琴心劍魄今何在,主題:重生。

古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天,主題:問道。

古劍奇譚三:夢付千秋星垂野,主題:傳承。

世界觀第三部最宏大,這也是林遊選擇做3的原因,前兩部的故事都是發生在人界,第三部則多了魔域,夢域,當然,遊戲也多挖了很多坑。

第三部也是燭龍的野心製作,想要擴充套件更大的世界觀,這對於林遊來說還是有力的,畢竟還有很多分支要做出來,還有各種武,古劍等等,都需要慢慢的回憶。

“那麼就從最開始的劇cg來吧。”

林遊進了專注狀態。( 開發遊戲的便宜爸)

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